windows程序设计课设飞机大战代码

时间: 2023-11-12 10:46:20 浏览: 43
抱歉,我无法提供完整的课设代码。但是,我可以提供一些参考和提示: 1. 了解游戏规则和玩法:飞机大战是一款射击类游戏,玩家通过控制飞机消灭敌人并躲避敌人的攻击。 2. 设计游戏界面:可以使用Windows API或者其他开发工具(如MFC、Qt)来设计游戏界面。需要包括游戏背景、玩家飞机、敌人飞机、子弹等元素。 3. 确定游戏逻辑:设置游戏难度、计分规则等,以及飞机的移动方式、攻击方式等。 4. 实现游戏逻辑:根据游戏规则和逻辑,使用C++等编程语言实现游戏逻辑。 5. 测试和优化:测试游戏的正常流程和异常情况,进行调试和优化。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define WINDOW_WIDTH 480 #define WINDOW_HEIGHT 640 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hInst; HWND hWnd; HDC hDC; HBITMAP hBmp, hBmpOld; int main() { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Plane War"); MSG msg; WNDCLASS wndclass = { 0, WndProc, 0, 0, hInst, NULL, NULL, NULL, NULL, szAppName }; RegisterClass(&wndclass); hWnd = CreateWindow(szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInst, NULL); ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HDC hMemDC; static HBITMAP hBmpPlane, hBmpBullet, hBmpEnemy, hBmpBackground; static int x = WINDOW_WIDTH / 2, y = WINDOW_HEIGHT - 100, speed = 5, score = 0; static int bulletX[5], bulletY[5], enemyX[5], enemyY[5]; static BOOL bEnemyAlive[5]; static DWORD dwLastTime, dwCurTime, dwInterval; switch (message) { case WM_CREATE: hDC = GetDC(hwnd); hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); hBmpPlane = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("plane.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); hBmpBullet = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("bullet.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); hBmpEnemy = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("enemy.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); hBmpBackground = (HBITMAP)LoadImage(NULL, TEXT("background.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < 5; i++) { bulletX[i] = -1; bulletY[i] = -1; enemyX[i] = rand() % (WINDOW_WIDTH - 50); enemyY[i] = rand() % 100 - 300; bEnemyAlive[i] = TRUE; } dwLastTime = timeGetTime(); break; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_LEFT: x -= speed; if (x < 0) x = 0; break; case VK_RIGHT: x += speed; if (x > WINDOW_WIDTH - 50) x = WINDOW_WIDTH - 50; break; case VK_SPACE: for (int i = 0; i < 5; i++) { if (bulletX[i] == -1 && bulletY[i] == -1) { bulletX[i] = x + 20; bulletY[i] = y - 20; break; } } break; } break; case WM_PAINT: dwCurTime = timeGetTime(); dwInterval = dwCurTime - dwLastTime; dwLastTime = dwCurTime; // 绘制背景 hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmpBackground); BitBlt(hDC, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // 绘制敌人 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (bEnemyAlive[i]) { hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmpEnemy); BitBlt(hDC, enemyX[i], enemyY[i], 50, 50, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); enemyY[i] += 2; if (enemyY[i] > WINDOW_HEIGHT) { enemyX[i] = rand() % (WINDOW_WIDTH - 50); enemyY[i] = rand() % 100 - 300; } // 碰撞检测 if (x + 50 > enemyX[i] && x < enemyX[i] + 50 && y + 50 > enemyY[i] && y < enemyY[i] + 50) { MessageBox(hwnd, TEXT("Game Over"), TEXT("Plane War"), MB_OK); PostQuitMessage(0); } } } // 绘制玩家飞机 hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmpPlane); BitBlt(hDC, x, y, 50, 50, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // 绘制子弹 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (bulletX[i] != -1 && bulletY[i] != -1) { hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmpBullet); BitBlt(hDC, bulletX[i], bulletY[i], 10, 20, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); bulletY[i] -= 5; if (bulletY[i] < 0) { bulletX[i] = -1; bulletY[i] = -1; } // 碰撞检测 for (int j = 0; j < 5; j++) { if (bEnemyAlive[j] && bulletX[i] + 10 > enemyX[j] && bulletX[i] < enemyX[j] + 50 && bulletY[i] + 20 > enemyY[j] && bulletY[i] < enemyY[j] + 50) { bEnemyAlive[j] = FALSE; bulletX[i] = -1; bulletY[i] = -1; score += 10; } } } } // 显示分数 TCHAR szScore[256]; wsprintf(szScore, TEXT("Score: %d"), score); TextOut(hDC, 10, 10, szScore, lstrlen(szScore)); // 刷新窗口 ValidateRect(hwnd, NULL); break; case WM_DESTROY: SelectObject(hMemDC, hBmpOld); DeleteObject(hBmpPlane); DeleteObject(hBmpBullet); DeleteObject(hBmpEnemy); DeleteObject(hBmpBackground); DeleteDC(hMemDC); ReleaseDC(hwnd, hDC); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ```

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