组合/聚合复用原则的Java案例吧

时间: 2023-11-24 21:05:34 浏览: 49
组合/聚合复用原则是指在设计类之间的关系时,应该优先考虑使用组合或聚合关系,而不是继承关系,以达到代码复用的目的。下面是一个使用组合/聚合复用原则的Java案例: 假设有一个图形类Shape,其中包含了计算面积的方法calculateArea(),以及一个颜色属性color。现在需要创建一个矩形类Rectangle,它继承自Shape并添加了一个宽度属性width和一个高度属性height,同时重写了calculateArea()方法来计算矩形面积。这样的设计虽然简单,但存在以下问题: 1. Rectangle类和Shape类之间存在继承关系,这会使得Rectangle类紧耦合于Shape类,难以扩展和修改。 2. 如果后续需要创建其他形状的类,比如圆形类Circle,就需要再次重复实现计算面积的方法,造成了代码的冗余。 为了解决这些问题,我们可以使用组合/聚合复用原则来重新设计: 首先,我们不再让Rectangle类继承自Shape类,而是将Shape类作为Rectangle类的一个属性,即将Shape类对象组合到Rectangle类中。这样Rectangle类就能够调用Shape类的calculateArea()方法来计算面积,而不需要重复实现。 其次,我们可以将Shape类设计为一个抽象类,其中包含了一个抽象方法calculateArea(),以及一个颜色属性color。然后,我们可以创建具体的形状类,比如Rectangle和Circle类,它们都继承自Shape类,并根据自己的特点实现calculateArea()方法。这样,我们就避免了代码的冗余,并且能够方便地扩展和修改形状类。 下面是具体的Java代码实现: ``` abstract class Shape { protected String color; public abstract double calculateArea(); // getters and setters for color } class Rectangle { private double width; private double height; private Shape shape; public Rectangle(double width, double height, Shape shape) { this.width = width; this.height = height; this.shape = shape; } public double calculateArea() { return width * height; } // getters and setters for width and height // delegate getters and setters for color to shape object public String getColor() { return shape.getColor(); } public void setColor(String color) { shape.setColor(color); } } class Circle { private double radius; private Shape shape; public Circle(double radius, Shape shape) { this.radius = radius; this.shape = shape; } public double calculateArea() { return Math.PI * radius * radius; } // getters and setters for radius // delegate getters and setters for color to shape object public String getColor() { return shape.getColor(); } public void setColor(String color) { shape.setColor(color); } } ``` 在以上代码中,Rectangle类和Circle类都使用了组合的方式来复用Shape类。同时,Shape类被设计为一个抽象类,以便于创建具体的形状类并重写calculateArea()方法。这样,我们就成功地使用了组合/聚合复用原则来优化设计,并提高了代码的可扩展性和可维护性。

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