cesium 如何使用动态buffer
时间: 2024-05-04 11:18:52 浏览: 107
Cesium 实现动态立体墙效果;可以直接复制代码到 cesium sandcastle 中运行查看效果;
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在 Cesium 中,动态缓冲区使用 `Cesium.VertexBuffer` 类来创建和更新。以下是一个简单的例子:
```javascript
// 创建动态缓冲区
var dynamicBuffer = new Cesium.VertexBuffer({
context: scene.getContext(),
sizeInBytes: 4 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT,
usage: Cesium.BufferUsage.D_DRAW
});
// 更新动态缓冲区
var array = new Float32Array([1.0, 2.0, 3.0, 4.0]);
dynamicBuffer.copyFromArrayView(array);
// 使用动态缓冲区
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.Geometry({
attributes: {
position: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 4,
values: dynamicBuffer.getBuffer()
})
},
primitiveType: Cesium.PrimitiveType.POINTS,
boundingSphere: Cesium.BoundingSphere.fromVertices(array)
})
}),
appearance: new Cesium.PointAppearance()
});
scene.primitives.add(primitive);
```
在这个例子中,我们创建了一个大小为 16 字节的动态缓冲区,并将其用作点几何体的位置属性。然后,我们可以通过 `copyFromArrayView` 方法更新缓冲区的值。最后,我们使用缓冲区创建一个点几何体,并将其添加到场景的可渲染图元列表中。
需要注意的是,动态缓冲区的使用比静态缓冲区更复杂,因为它要求开发人员手动管理缓冲区的内存和使用方式。在使用动态缓冲区时,请确保仔细阅读 Cesium 文档中的相关内容,以确保正确使用。
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