open gl改变三维坐标系颜色
时间: 2023-07-21 21:16:25 浏览: 123
opengl坐标变换
要改变OpenGL三维坐标系的颜色,首先需要设置视口和投影矩阵,然后使用OpenGL的颜色函数来设置颜色。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight); // 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (float)windowWidth / (float)windowHeight, 0.1, 1000); // 使用透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置相机位置和方向
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
// 以下是绘制三维坐标系的代码
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // x轴
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // y轴
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // z轴
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
glFlush();
```
这段代码会绘制一个红色的坐标系。你可以使用glColor函数来设置其他颜色。例如,glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)会将颜色设置为绿色。
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