设计制作一个篮球竞赛计时系统,在篮球比赛中,当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。篮球24秒倒计时电路可实现的功能:通电后,按下启动按键S1,计时器从24秒开始递减计时,在倒计时过程中,按住暂停按键S3,计时器停止计数,松开后会继续工作,数码管仍然从暂停的数值继续递减计数,当减到到零后,自动恢复24,同时声光报警,在电路工作任意时刻,按下复位按键,计数器都会恢复到24。verilog

时间: 2024-02-27 11:53:31 浏览: 220
DOC

篮球竞赛24秒计时器设计.doc

好的,下面是篮球竞赛计时系统的verilog设计: ```verilog module basketball_timer( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input start, // 启动信号 input pause, // 暂停信号 output reg [4:0] cnt, // 计数器 output reg beep, // 声光报警信号 output reg [3:0] seg_out // 数码管输出信号 ); reg [24:0] count; // 内部计数器 reg [24:0] prev_count; // 保存暂停前的计数器值 reg [2:0] state; // 状态寄存器 parameter IDLE = 3'b000; // 空闲状态 parameter COUNTING = 3'b001; // 计时状态 parameter PAUSED = 3'b010; // 暂停状态 parameter ALARM = 3'b011; // 报警状态 always @ (posedge clk) begin if (rst) begin // 复位状态 count <= 0; prev_count <= 0; state <= IDLE; cnt <= 25; beep <= 0; seg_out <= 4'b1111; end else begin case (state) IDLE: begin // 空闲状态 if (start) begin count <= 25'b11000_0000_0000_0000_0000_0000; // 24 秒计时 state <= COUNTING; end else begin count <= count; // 保持计数器不变 end end COUNTING: begin // 计时状态 if (pause) begin prev_count <= count; state <= PAUSED; end else if (count == 0) begin beep <= 1; // 声光报警 count <= 25'b11000_0000_0000_0000_0000_0000; // 返回 24 秒计时 state <= ALARM; end else begin count <= count - 1; // 计数器递减 end end PAUSED: begin // 暂停状态 if (!pause) begin count <= prev_count; state <= COUNTING; end else begin count <= count; // 保持计数器不变 end end ALARM: begin // 报警状态 if (count == 25'b10100_0000_0000_0000_0000_0000) begin // 报警结束 beep <= 0; state <= IDLE; end else begin count <= count - 1; // 计数器递减 end end endcase cnt <= count[23:19]; // 数码管显示 seg_out <= {~cnt[3], ~cnt[2], ~cnt[1], ~cnt[0]}; // 数码管输出 end end endmodule ``` 该设计采用了状态机的思想,共有 4 种状态:空闲状态、计时状态、暂停状态和报警状态。计时器的计数范围是 0 到 24 秒,每递减一次,数码管上的数字就会减一,同时将 4 位二进制数码转换成 BCD 码输出到数码管上。当计时器减到 0 时,声光报警会触发,同时计数器自动恢复到 24 秒。 同时,该设计还支持暂停和复位功能。当暂停按键按下时,计时器会停止计数,同时保存当前的计数器值。当暂停按键松开后,计时器会继续从暂停的数值继续递减计数。当复位按键按下时,计时器会恢复到 24 秒。
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