def AddCoin(self, pos, color): self.steps.append( ((pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), color)) self.gradeBoard[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 0 if color == (0, 0, 0): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 1 if color == (255, 255, 255): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 2 pygame.draw.circle( self.screen, color, (pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), 16) def DrawSteps(self): for p in self.steps: pygame.draw.circle(self.screen, p[1], p[0], 16) def IsAccess(self, pos): if pos[0] - 1 < 0 or pos[1] - 1 < 0: return False if self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] == 0: return True else: return False def BestPos(self, a: list, b: list): s = [] if a[1] > b[1]: s = a[0] else: s = b[0] grade = 0 grades = [] gride = self.GrideOf(s) print("gride:", gride) for i in range(len(gride)): if gride[i] != 0: continue start = i - 1 left = 0 right = len(gride) - 1 while start >= left: if gride[start] != 0: grade += i - start start -= 1 start = i + 1 while start <= right: if gride[start] != 0: grade += start - i start += 1 grades.append([grade, i]) print(grade) grade = 0 grades.sort(key=lambda gr: gr[0]) print("grades:", grades) if grades: index = grades[0][1] grades.clear() return s[index] 对这段代码写出详细注释
时间: 2024-02-01 11:03:46 浏览: 103
这段代码实现了一个五子棋游戏的功能,包含以下几个方法:
- AddCoin(self, pos, color): 添加棋子的方法,参数为棋子的位置和颜色。
- DrawSteps(self): 绘制棋子的方法,用于在棋盘上绘制已下的棋子。
- IsAccess(self, pos): 判断是否可以下棋的方法,参数为待下的棋子位置,如果该位置可以下棋则返回 True,否则返回 False。
- BestPos(self, a: list, b: list): 返回最佳下棋位置的方法,参数 a 和 b 分别为两个玩家的棋子颜色,返回值为最佳下棋位置。
下面是各个方法的详细注释:
```python
def AddCoin(self, pos, color):
# 向 self.steps 中添加下棋的位置和颜色信息
self.steps.append(((pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), color))
# 将 self.gradeBoard 中对应位置的值设为 0
self.gradeBoard[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 0
# 如果下的是黑棋,则将 self.board 中对应位置的值设为 1
if color == (0, 0, 0):
self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 1
# 如果下的是白棋,则将 self.board 中对应位置的值设为 2
if color == (255, 255, 255):
self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 2
# 在棋盘上绘制棋子
pygame.draw.circle(self.screen, color, (pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), 16)
def DrawSteps(self):
# 遍历 self.steps 中的记录,绘制已下的棋子
for p in self.steps:
pygame.draw.circle(self.screen, p[1], p[0], 16)
def IsAccess(self, pos):
# 判断待下棋位置是否越界或已有棋子
if pos[0] - 1 < 0 or pos[1] - 1 < 0:
return False
if self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] == 0:
return True
else:
return False
def BestPos(self, a: list, b: list):
# 初始化变量
s = []
# 根据黑白棋子数目的不同,选择黑棋或白棋的位置作为参考
if a[1] > b[1]:
s = a[0]
else:
s = b[0]
grade = 0
grades = []
# 获取参考位置所在的格子
gride = self.GrideOf(s)
print("gride:", gride)
# 遍历格子,计算每个空位的得分
for i in range(len(gride)):
# 如果该位置已经有棋子,则跳过
if gride[i] != 0:
continue
start = i - 1
left = 0
right = len(gride) - 1
# 向左遍历,计算得分
while start >= left:
if gride[start] != 0:
grade += i - start
start -= 1
start = i + 1
# 向右遍历,计算得分
while start <= right:
if gride[start] != 0:
grade += start - i
start += 1
# 将得分和位置信息存入 grades 列表中
grades.append([grade, i])
print(grade)
grade = 0
# 按得分排序 grades 列表
grades.sort(key=lambda gr: gr[0])
print("grades:", grades)
# 返回得分最高的位置
if grades:
index = grades[0][1]
grades.clear()
return s[index]
```
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