def AddCoin(self, pos, color): self.steps.append( ((pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), color)) self.gradeBoard[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 0 if color == (0, 0, 0): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 1 if color == (255, 255, 255): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 2 pygame.draw.circle( self.screen, color, (pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), 16) def DrawSteps(self): for p in self.steps: pygame.draw.circle(self.screen, p[1], p[0], 16) def IsAccess(self, pos): if pos[0] - 1 < 0 or pos[1] - 1 < 0: return False if self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] == 0: return True else: return False def BestPos(self, a: list, b: list): s = [] if a[1] > b[1]: s = a[0] else: s = b[0] grade = 0 grades = [] gride = self.GrideOf(s) print("gride:", gride) for i in range(len(gride)): if gride[i] != 0: continue start = i - 1 left = 0 right = len(gride) - 1 while start >= left: if gride[start] != 0: grade += i - start start -= 1 start = i + 1 while start <= right: if gride[start] != 0: grade += start - i start += 1 grades.append([grade, i]) print(grade) grade = 0 grades.sort(key=lambda gr: gr[0]) print("grades:", grades) if grades: index = grades[0][1] grades.clear() return s[index] 对这段代码写出详细注释

时间: 2024-02-01 10:03:46 浏览: 26
这段代码实现了一个五子棋游戏的功能,包含以下几个方法: - AddCoin(self, pos, color): 添加棋子的方法,参数为棋子的位置和颜色。 - DrawSteps(self): 绘制棋子的方法,用于在棋盘上绘制已下的棋子。 - IsAccess(self, pos): 判断是否可以下棋的方法,参数为待下的棋子位置,如果该位置可以下棋则返回 True,否则返回 False。 - BestPos(self, a: list, b: list): 返回最佳下棋位置的方法,参数 a 和 b 分别为两个玩家的棋子颜色,返回值为最佳下棋位置。 下面是各个方法的详细注释: ```python def AddCoin(self, pos, color): # 向 self.steps 中添加下棋的位置和颜色信息 self.steps.append(((pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), color)) # 将 self.gradeBoard 中对应位置的值设为 0 self.gradeBoard[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 0 # 如果下的是黑棋,则将 self.board 中对应位置的值设为 1 if color == (0, 0, 0): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 1 # 如果下的是白棋,则将 self.board 中对应位置的值设为 2 if color == (255, 255, 255): self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] = 2 # 在棋盘上绘制棋子 pygame.draw.circle(self.screen, color, (pos[0] * self.gridwidth, pos[1] * self.gridwidth), 16) def DrawSteps(self): # 遍历 self.steps 中的记录,绘制已下的棋子 for p in self.steps: pygame.draw.circle(self.screen, p[1], p[0], 16) def IsAccess(self, pos): # 判断待下棋位置是否越界或已有棋子 if pos[0] - 1 < 0 or pos[1] - 1 < 0: return False if self.board[pos[0] - 1][pos[1] - 1] == 0: return True else: return False def BestPos(self, a: list, b: list): # 初始化变量 s = [] # 根据黑白棋子数目的不同,选择黑棋或白棋的位置作为参考 if a[1] > b[1]: s = a[0] else: s = b[0] grade = 0 grades = [] # 获取参考位置所在的格子 gride = self.GrideOf(s) print("gride:", gride) # 遍历格子,计算每个空位的得分 for i in range(len(gride)): # 如果该位置已经有棋子,则跳过 if gride[i] != 0: continue start = i - 1 left = 0 right = len(gride) - 1 # 向左遍历,计算得分 while start >= left: if gride[start] != 0: grade += i - start start -= 1 start = i + 1 # 向右遍历,计算得分 while start <= right: if gride[start] != 0: grade += start - i start += 1 # 将得分和位置信息存入 grades 列表中 grades.append([grade, i]) print(grade) grade = 0 # 按得分排序 grades 列表 grades.sort(key=lambda gr: gr[0]) print("grades:", grades) # 返回得分最高的位置 if grades: index = grades[0][1] grades.clear() return s[index] ```

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