graphics = treeView1.CreateGraphics();graphics关联treeview后,treeview大小发生变化,graphics绘制区域没有跟随变化,是什么原因导致,如何实现treeview大小发生变化,graphics绘制区域跟随变化。
时间: 2024-10-07 13:04:33 浏览: 23
当您通过`CreateGraphics()`方法将`Graphics`对象关联到`TreeView1`上,并且树视图的大小发生改变,但绘图区域未同步更新,这通常是由于图形缓存的问题。`Graphics`对象在其创建时会获取一个对特定坐标系统的固定快照,因此如果控件尺寸动态调整,它不会自动更新缓存。
要解决这个问题,你需要在每次需要更新绘图区域时手动刷新它。你可以这样做:
1. 当树视图`SizeChanged`事件触发时,确保清除旧的绘图并重新绘制:
```csharp
private void TreeView1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (graphics != null)
{
graphics.Dispose();
graphics = TreeView1.CreateGraphics(); // 创建新的Graphics实例
DrawContent(graphics); // 重绘你的内容
}
}
private void DrawContent(Graphics g) // 这里是你实际的绘图函数
{
// 你的绘图代码,这里假设需要根据TreeView的大小来调整
// ...
}
```
记得在`DrawContent`函数中更新你的绘制逻辑,使其适应新的视口。
相关问题
C#winform treeview graphics = treeView1.CreateGraphics();如何实现treeview绘图区域为treeview.bound,并且随着treeview大小变化更新绘图区域大小
在C# WinForm中,要实现Treeview的绘图区域始终跟随其Bound(可视区域)并随TreeView大小变化更新,你可以在`OnPaint`事件处理程序中完成。以下是步骤:
1. **设置绘图区域**: 在`OnPaint`事件中,获取`Graphics`对象前,确保已设置正确的绘图区域。通常,你会基于TreeView的`Rectangle`或`ClientRectangle`进行绘制。
```csharp
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 获取当前TreeView的可视区域
Rectangle bounds = treeView1.Bounds;
// 创建Graphics对象,指定绘制范围
using (Graphics g = Graphics.FromImage(e.Graphics))
{
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 提高图像质量
// 使用bounds作为绘图区域
g.DrawRectangle(Pens.Black, bounds);
// 绘制树形结构...
}
// 其他绘图操作...
base.OnPaint(e); // 调用基类的OnPaint方法,让控件继续接收后续事件
}
```
2. **窗口大小改变处理**: 添加`SizeChanged`事件监听器,当窗口大小发生变化时,更新绘图区域。
```csharp
treeView1.SizeChanged += (sender, args) =>
{
// 更新绘图区域
Invalidate(treeView1.Bounds);
};
```
`Invalidate`方法会触发`OnPaint`事件,让你的绘图逻辑能够根据新的窗口大小进行渲染。
graphics = treeView1.CreateGraphics();如何避免graphics重复创建和释放,treeview控件不包含Paint 事件和OnPaint
在.NET中,`CreateGraphics()` 方法会创建一个新的图形上下文,用于绘制到某个控制上。对于像 TreeView 控件这样的控件,通常我们不需要显式地在每个操作中都创建和释放 Graphics 对象,因为它们有自己的绘画生命周期管理。
如果你的目的是在需要的时候获取绘图上下文,而又不想频繁地创建和手动释放,可以考虑使用 `GraphicsDevice` 或者通过控件本身的方法间接获取。例如,在Windows Forms中,TreeView 的 `DrawItem` 方法会在绘制每个项目时自动提供 Graphics 对象,所以你可以在该方法中直接使用,无需手动创建:
```csharp
private void DrawItem(Graphics g, DrawItemEventArgs e)
{
// 在这里,g 就是 TreeView 自动提供的 Graphics 对象
// 然后你可以绘制内容...
}
```
TreeView 控件通常没有单独的 Paint 事件,因为它是由 Windows 操作系统自动触发渲染的。如果需要自定义绘制,可以覆写其内置的 DrawNode 方法或 DrawTree 方法。
为了避免不必要的资源浪费,确保在不再需要 Graphics 时正确地进行清理,比如在完成绘制后,或者在方法结束时将其设置回默认值(如果可能的话)。但是,对于大部分情况,如 Windows Forms 应用,图形设备管理通常由 .NET Framework 自动处理。
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