c++ 如何在 W:\YSWORK 下创建一个命名为"akie"的文件夹
时间: 2023-07-07 08:38:41 浏览: 45
你可以使用 `mkdir` 函数在 C++ 中创建一个文件夹。以下是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <direct.h>
int main() {
std::string folderPath = "W:/YSWORK/akie"; // 要创建的文件夹路径
int result = _mkdir(folderPath.c_str()); // 使用 _mkdir 函数创建文件夹
if (result == 0) {
std::cout << "文件夹创建成功!" << std::endl;
} else {
std::cout << "文件夹创建失败!" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了 `_mkdir` 函数来创建文件夹。这个函数的第一个参数是文件夹的路径,类型为 `const char*`,需要使用 `c_str()` 函数将 `std::string` 类型的路径转换为 `const char*` 类型。函数返回值为 0 表示文件夹创建成功,否则表示创建失败。此处我们将文件夹命名为 "akie",如果需要修改命名,只需要修改 `folderPath` 变量的值即可。
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无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled
您在编译项目时遇到了错误。根据日志,编译过程中出现了以下错误:
T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: 找不到文件或目录:initializer_list
这个错误通常是由于缺少标准库文件或项目配置错误引起的。您可以尝试以下解决方案:
1. 确保您的项目配置正确,包括正确设置了编译器和 SDK 版本。
2. 检查是否缺少必要的标准库文件。您可以尝试重新安装或更新所需的标准库。
3. 确保您的项目依赖项正确安装并配置。如果您使用了第三方库或插件,请确保它们已正确导入并设置。
如果上述解决方案无法解决问题,请提供更多关于项目配置和错误信息的信息,以便我可以更好地帮助您解决问题。
定义一个标准宏max
定义一个标准宏max可以使用以下形式:
```c
#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
```
这个宏可以用于比较两个值的大小,并返回较大的值。因为宏是在编译时进行替换的,所以可以用在任意类型的数据上。宏中的参数a和b表示需要比较的两个值,如果a大于b,则返回a,否则返回b。这个标准宏的定义更加简洁和易读。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C语言:一个非常完美MAX宏的诞生及5次进化](https://blog.csdn.net/karaxiaoyu/article/details/121413758)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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