上述代码请改成 获取c盘中 akie项目的资产
时间: 2024-02-18 16:02:01 浏览: 110
manual.php
获取C盘中Akie项目的资产,可以使用以下代码:
```c++
#include "AssetRegistryModule.h"
#include "Misc/Paths.h"
// Get the AssetRegistry module
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::Get().GetModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// Create a new AssetRegistry object
TSharedRef<IAssetRegistry> AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get();
// Get the project directory of the Akie project
FString AkieProjectDir = "C:/Akie/";
// Get the list of all assets in the specified path
TArray<FAssetData> AssetDataList;
AssetRegistry->ScanPathsSynchronous({AkieProjectDir}, true);
AssetRegistry->GetAssetsByPath(FName("/Game"), AssetDataList, true);
```
上述代码中,我们首先获取AssetRegistry模块,并创建一个新的AssetRegistry对象。然后,我们指定"C:/Akie/"为Akie项目的目录,并使用ScanPathsSynchronous函数扫描该目录中所有资产的相关信息。最后,我们使用GetAssetsByPath函数来检索Akie项目中指定路径下的所有资产信息,并将结果存储在AssetDataList数组中。
需要注意的是,我们在使用GetAssetsByPath函数时,指定的路径是相对于Akie项目的根目录的。在上述代码中,我们使用了`"/Game"`作为路径,这意味着我们将检索Akie项目中`/Game`目录下的所有资产信息。
总之,要读取其他项目中的资产,我们需要使用AssetRegistry模块,并指定其他项目的目录作为扫描路径。然后,我们可以使用GetAssetsByPath函数来检索指定路径下的所有资产信息。
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