给我讲讲计算机网络中TCP概述的累计ACKs
时间: 2024-02-27 15:36:08 浏览: 25
TCP (Transmission Control Protocol) 是计算机网络中一种常用的传输协议,它负责在网络上可靠地传输数据。在TCP中,数据被分成一系列的数据包,每个数据包都被标记一个序列号。当接收方收到一个数据包后,它会向发送方发送一个累计确认(cumulative acknowledgment),表示已经成功接收到此序列号之前的所有数据包。
累计ACK是TCP中的一种确认机制,它可以确保数据包的可靠性。当发送方发送一个数据包后,它会等待接收方的ACK确认。如果接收方成功接收到数据包,它会发送一个ACK确认给发送方。如果发送方没有收到接收方发送的ACK确认,它会重新发送数据包。如果接收方收到了重复的数据包,它会忽略它,并发送一个已接收的累计ACK来告诉发送方,它已经成功接收到此序列号之前的所有数据包。
累计ACK可以帮助TCP协议保证数据的完整性和可靠性。如果发送方没有收到ACK确认,它会重新发送数据包,直到接收方成功接收到数据包并发送ACK确认。这样可以确保数据的可靠传输,同时避免了数据包丢失的情况。
相关问题
计算机网络中GBN协议算法具体的C-Sharp代码
以下是GBN协议的C#代码实现:
```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace GBNProtocol
{
class GBNClient
{
private const int TIMEOUT = 5000;
private const int WINDOW_SIZE = 4;
private const int BUFFER_SIZE = 256;
private const int SERVER_PORT = 8888;
private const string SERVER_IP = "127.0.0.1";
private static int lastAck = 0;
private static int lastSent = 0;
private static int lastReceived = -1;
static void Main(string[] args)
{
byte[][] message = new byte[WINDOW_SIZE][];
bool[] acks = new bool[WINDOW_SIZE];
IPEndPoint serverEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(SERVER_IP), SERVER_PORT);
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
Console.Write("Enter message to send: ");
string input = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
while (lastAck < data.Length)
{
for (int i = lastSent; i <= Math.Min(lastSent + WINDOW_SIZE - 1, data.Length - 1); i++)
{
message[i % WINDOW_SIZE] = new byte[BUFFER_SIZE];
data.CopyTo(message[i % WINDOW_SIZE], 0);
clientSocket.SendTo(message[i % WINDOW_SIZE], serverEndpoint);
lastSent++;
}
clientSocket.ReceiveTimeout = TIMEOUT;
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
try
{
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int bytesReceived = clientSocket.ReceiveFrom(buffer, ref remoteEndPoint);
if (bytesReceived > 0)
{
string ackString = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesReceived);
int ack = Int32.Parse(ackString);
if (ack > lastAck && ack <= lastSent)
{
for (int i = lastAck + 1; i <= ack; i++)
{
acks[(i - 1) % WINDOW_SIZE] = true;
}
lastAck = ack;
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Timeout. Resending packets...");
continue;
}
if (acks[lastReceived % WINDOW_SIZE])
{
lastReceived++;
}
Array.Clear(message[lastReceived % WINDOW_SIZE], 0, BUFFER_SIZE);
acks[lastReceived % WINDOW_SIZE] = false;
}
clientSocket.Close();
Console.WriteLine("All packets sent and acknowledged.");
Console.ReadKey();
}
}
}
```
详细解释一下tcp中拥塞控制的流程
TCP协议中的拥塞控制是为了避免网络拥塞,保证数据传输的可靠性和性能。其流程如下:
1. 慢启动:在TCP连接刚建立时,发送方会将拥塞窗口(cwnd)大小从1开始逐渐增大,以探测网络的可用带宽。发送方每收到一个确认(ACK)就将拥塞窗口大小增加一个MSS(最大报文段长度),直到拥塞窗口大小达到一个阈值(ssthresh)。
2. 拥塞避免:在慢启动之后,发送方会将拥塞窗口大小按照一定的增长速率逐渐增大,以避免网络拥塞。具体来说,每收到一个确认,发送方会将拥塞窗口大小增加1/cwnd,直到拥塞窗口大小达到ssthresh。
3. 拥塞发生:如果网络发生拥塞,会出现数据包的丢失和重传。发送方会根据超时时间(RTO)或者三次冗余确认(3 Duplicate ACKs)来判断是否发生了拥塞。一旦发生拥塞,发送方会将拥塞窗口大小减半(cwnd = cwnd/2),并将ssthresh设置为当前拥塞窗口大小,然后重新回到慢启动状态。
4. 快速重传和快速恢复:如果发送方收到了三次冗余确认,说明接收方已经接收到了重复的数据包,发送方会立即重传丢失的数据包,而不是等待超时时间。同时,发送方会将拥塞窗口大小减半,然后进入快速恢复状态。在快速恢复状态中,发送方会将拥塞窗口大小增加一个MSS,直到收到新的确认为止,然后重新进入拥塞避免状态。
总之,TCP协议中的拥塞控制是为了避免网络拥塞,保证数据传输的可靠性和性能。拥塞控制的流程是通过动态调整拥塞窗口的大小来实现的,具体流程包括慢启动、拥塞避免、拥塞发生、快速重传和快速恢复等阶段。
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