在软件codewarrior中,主控芯片是S12ZVL32,灯是通过TM1620控制选通的,实现灯的闪烁
时间: 2024-02-21 18:57:00 浏览: 64
首先,需要在代码中初始化TM1620控制器并设置其工作模式为闪烁模式。以下是一个简单的示例代码:
```
#include <hidef.h> // 包含芯片头文件
#include "TM1620.h" // 包含TM1620控制器驱动程序头文件
void main(void) {
TM1620_Init(); // 初始化TM1620控制器
TM1620_SetMode(BLINK_MODE); // 设置TM1620控制器为闪烁模式
while(1) {
TM1620_Display(0xAA); // 显示数据(此处为0xAA,可根据需要更改)
for(int i=0; i<10000; i++); // 稍作延时
}
}
```
在初始化后,我们可以使用`TM1620_Display()`函数向TM1620控制器发送要显示的数据。为了实现闪烁效果,我们可以在主循环中反复调用`TM1620_Display()`函数,并使用一个简单的延时循环来控制灯的闪烁频率。在上面的示例代码中,我使用了一个简单的循环来实现延时,但是如果需要更精确的延时,可以使用定时器中断或其他更高级的延时方法。
请注意,以上代码仅供参考,具体实现方法可能因芯片型号、开发环境等因素而异。在实际应用中,请根据具体情况进行调整。
相关问题
在软件codewarrior中,主控芯片是S12ZVL32,灯是通过TM1620控制选通(如:点亮灯)的,实现灯的闪烁
要实现灯的闪烁,我们可以使用定时器中断来定时改变灯的状态,从而实现灯的闪烁。以下是一个简单的示例代码:
```
#include <hidef.h> // 包含芯片头文件
#include "TM1620.h" // 包含TM1620控制器驱动程序头文件
#pragma interrupt saveall // 开启中断
void interrupt VectorNumber_Vtimch0 timer_isr(void) {
static int count = 0;
count++;
if(count >= 500) { // 每500个中断周期改变一次灯的状态
TM1620_Display(~TM1620_GetData()); // 取反当前灯的状态
count = 0;
}
}
void main(void) {
TM1620_Init(); // 初始化TM1620控制器
TSCR1 = 0x80; // 启用定时器
TSCR2 = 0x0C; // 设定定时器分频系数
TIOS |= 0x01; // 将通道0设置为输出比较模式
TC0 = TCNT + 1500; // 设定定时器初值,每15ms产生一次中断
TIE |= 0x01; // 使能通道0中断
EnableInterrupts; // 开启中断
while(1);
}
```
在上述代码中,我们使用了定时器0的通道0来产生定时中断。在中断处理函数中,我们使用一个计数器来记录中断触发的次数,当计数器达到一定值时,我们取反当前灯的状态,并将计数器清零。通过这种方式,我们可以实现灯的闪烁效果。
请注意,以上代码仅供参考,具体实现方法可能因芯片型号、开发环境等因素而异。在实际应用中,请根据具体情况进行调整。
在软件codewarrior中,主控芯片是S12ZVL32,灯是通过TM1620控制选通(如:点亮灯LEDBuf[0] = 0xff;)的,不选用定时器实现灯的闪烁
如果不使用定时器来实现灯的闪烁,我们可以使用延时循环来控制灯的亮灭状态。以下是一个简单的示例代码:
```
#include <hidef.h> // 包含芯片头文件
#include "TM1620.h" // 包含TM1620控制器驱动程序头文件
void Delay(unsigned int Count) { // 延时函数
while(Count--);
}
void main(void) {
TM1620_Init(); // 初始化TM1620控制器
while(1) {
TM1620_Display(0x00); // 关闭所有灯
Delay(50000); // 延时
TM1620_Display(0xFF); // 点亮所有灯
Delay(50000); // 延时
}
}
```
在上述代码中,我们使用了`TM1620_Display()`函数来控制灯的亮灭状态。在主循环中,我们反复调用`TM1620_Display()`函数来点亮或关闭灯,并使用`Delay()`函数来控制灯的亮灭时间。通过这种方式,我们可以实现灯的闪烁效果。
请注意,以上代码仅供参考,具体实现方法可能因芯片型号、开发环境等因素而异。在实际应用中,请根据具体情况进行调整。
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