TLT_LCD_DrawBuffer这段代码
时间: 2023-07-27 10:05:47 浏览: 43
TLT_LCD_DrawBuffer 是一个函数,用于在液晶屏上绘制图像。
函数代码可能类似于这样:
```
void TLT_LCD_DrawBuffer(uint16_t *buffer, uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height) {
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
TLT_LCD_DrawPixel(x + j, y + i, buffer[i * width + j]);
}
}
}
```
该函数有五个参数:
- `buffer`:指向要绘制的图像数据的指针。每个像素用 16 位表示,即两个字节。
- `x` 和 `y`:图像在屏幕上的左上角坐标。
- `width` 和 `height`:图像的宽度和高度,以像素为单位。
函数使用两个嵌套循环遍历 `buffer` 中的每个像素,并调用 `TLT_LCD_DrawPixel` 函数在屏幕上绘制该像素。`TLT_LCD_DrawPixel` 函数的参数是像素在屏幕上的坐标和该像素的颜色值。在本例中,我们使用 `x + j` 和 `y + i` 计算出每个像素在屏幕上的坐标,然后使用 `buffer[i * width + j]` 获取该像素的颜色值。
相关问题
TLT_LCD_Color565这段代码
TLT_LCD_Color565 是一个函数,用于将RGB888格式的颜色值转换为RGB565格式。
以下是一个示例代码:
```c++
// 定义 RGB888 格式的颜色值
uint8_t red = 255;
uint8_t green = 128;
uint8_t blue = 64;
// 将 RGB888 格式的颜色值转换为 RGB565 格式的颜色值
uint16_t color565 = TLT_LCD_Color565(red, green, blue);
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 RGB888 格式的颜色值(红色=255,绿色=128,蓝色=64),并使用 TLT_LCD_Color565 函数将其转换为 RGB565 格式的颜色值。最终结果将存储在变量 color565 中。
此函数的实现可能类似于以下代码:
```c++
uint16_t TLT_LCD_Color565(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
// 将 RGB888 格式的颜色值转换为 RGB565 格式的颜色值
uint16_t color565 = ((r & 0xF8) << 8) | ((g & 0xFC) << 3) | (b >> 3);
return color565;
}
```
这个函数的具体实现可能会因具体的应用场景而有所不同。
stm32 TLT LCD 数组上下滚动代码
下面是一个简单的示例代码,演示如何在STM32上实现TLT LCD数组的上下滚动。这个代码需要使用STM32 HAL库和TLT LCD库。
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "tlt_lcd.h"
#define LCD_WIDTH 320
#define LCD_HEIGHT 240
#define SCROLL_STEP 5
#define SCROLL_DELAY 100
uint16_t lcd_buf[LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT];
void scroll_up(void) {
int i, j;
for (i = SCROLL_STEP; i < LCD_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < LCD_WIDTH; j++) {
lcd_buf[(i - SCROLL_STEP) * LCD_WIDTH + j] = lcd_buf[i * LCD_WIDTH + j];
}
}
for (i = LCD_HEIGHT - SCROLL_STEP; i < LCD_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < LCD_WIDTH; j++) {
lcd_buf[i * LCD_WIDTH + j] = 0;
}
}
}
void scroll_down(void) {
int i, j;
for (i = LCD_HEIGHT - SCROLL_STEP - 1; i >= 0; i--) {
for (j = 0; j < LCD_WIDTH; j++) {
lcd_buf[(i + SCROLL_STEP) * LCD_WIDTH + j] = lcd_buf[i * LCD_WIDTH + j];
}
}
for (i = 0; i < SCROLL_STEP; i++) {
for (j = 0; j < LCD_WIDTH; j++) {
lcd_buf[i * LCD_WIDTH + j] = 0;
}
}
}
int main(void) {
HAL_Init();
TLT_LCD_Init();
TLT_LCD_Rotate(TLT_LCD_Rotation_0);
// 初始化屏幕内容
int i, j;
for (i = 0; i < LCD_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < LCD_WIDTH; j++) {
lcd_buf[i * LCD_WIDTH + j] = TLT_LCD_Color565(255, 255, 255);
}
}
while (1) {
scroll_up();
TLT_LCD_DrawBuffer(0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, (uint8_t *)lcd_buf);
HAL_Delay(SCROLL_DELAY);
}
}
```
这个代码演示了如何在屏幕上实现向上滚动。如果你想要向下滚动,只需要将`scroll_up()`函数改为`scroll_down()`即可。注意,在这个代码中,我们将整个屏幕的内容都存储在`lcd_buf`数组中,然后使用`TLT_LCD_DrawBuffer()`函数将它绘制到屏幕上。