if ((a-b) == 1) 为什么一直是true

时间: 2024-05-17 07:15:26 浏览: 10
表达式 `if ((a-b) == 1)` 的值取决于 `a` 和 `b` 的值。如果 `a` 和 `b` 的差值为 1,那么整个表达式的值为 `true`,否则为 `false`。 例如,如果 `a` 的值为 3,`b` 的值为 2,则 `(a-b)` 的值为 1,因此整个表达式的值为 `true`。 如果 `a` 的值为 5,`b` 的值为 3,则 `(a-b)` 的值为 2,因此整个表达式的值为 `false`。 因此,要确定为什么表达式始终为 `true`,需要检查 `a` 和 `b` 的值。如果您能提供更多的上下文或代码,我可以帮助您更好地理解问题。
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while(True): a = int(input()) b = [int(input()) for _ in range(a)] def gzl(n, m): total = sum(b[n-1:m]) return 1 if total % 3 == 0 else 0 count = sum([gzl(i, j) for i in range(1, a+1) for j in range(i+1, a+1)]) count += sum([1 for x in b if x % 3 == 0]) print(count)运行显示while(True): a = int(input()) b = [int(input()) for _ in range(a)] def gzl(n, m): total = sum(b[n-1:m]) return 1 if total % 3 == 0 else 0 count = sum([gzl(i, j) for i in range(1, a+1) for j in range(i+1, a+1)]) count += sum([1 for x in b if x % 3 == 0]) print(count)

这段代码的问题在于 while 循环没有终止条件,会导致程序一直运行下去,无法结束。你可以在循环中增加一个终止条件,比如输入一个特定的数值来终止循环,或者使用 break 语句在满足某个条件时跳出循环,以避免程序无限运行。示例如下: ```python while True: a = int(input()) if a == 0: # 终止条件 break b = [int(input()) for _ in range(a)] def gzl(n, m): total = sum(b[n-1:m]) return 1 if total % 3 == 0 else 0 count = sum([gzl(i, j) for i in range(1, a+1) for j in range(i+1, a+1)]) count += sum([1 for x in b if x % 3 == 0]) print(count) ``` 在这个例子中,我们增加了一个终止条件,当输入的 a 为 0 时,程序会跳出循环。这样可以保证程序不会无限运行下去。

def fun(a): i = 1 while True: if i%3==0 and i%2==0: print(1) elif i>a: break i =i+ 1 n = fun(10)

3: (0, 255, 255), 4: (255, 0, 0), 5: (255, 0, 255)} BALL_NUM = 5 MAX_BALLS = 20 BALL_SPEED = 10 # 字体这段代码的语法是正确的,但是逻辑有问题。在这个函数中,当 i 能被 3 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True 和 2 整除时,会打印出数字 1。但是这个条件不可能被满足,因为一个, color) screen.blit(mesg, [width / 6, height / 3]) def gameLoop(): balls = [] 数字不能同时被 3 和 2 整除。因此,这个函数不会打印任何内容。 另外, balls_on_board = [] for i in range(BALL_NUM): balls.append(random.randint(1, 5)) last_ball当 i 大于 a 时,循环会被打破,这是正确的。 如果你想要让这个函数打 = None balls_on_board.append((width / 2, height - BALL_DIAMETER)) balls_on_board.append((width / 2, height - BALL_DIAMETER * 3)) while True: if len(balls_on_board) < MAX_BALL印出数字 1,你可以将条件改为 i 能被 3 整除或者能被 2 整除。例如S: balls_on_board.append((width / 2, height - BALL_DIAMETER)) screen.fill(lightblue) for ball in balls_on_board: pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR[balls[0]], (int(ball[0]), int(ball[1])), BALL_RADIUS) if pygame.mouse.get_pressed()[0]: if last_ball is None: last_ball = balls.pop(0) balls_on_board, last_ball, shoot = shoot_ball(balls_on_board, last_ball, BALL_SPEED) if not shoot: ``` def fun(a): i = 1 while True: if i%3==0 or i%2==0: print(1) elif i > a: break i += 1 n = fun(10) ``` 这样,当 i 能被 3 或者 2 整除时,会打印出数字 1。注意,这个函数可能会无限循环下去,因为没有指定 i 的取值范围。如果 i 一直不能满足条件,循环就会一直进行下去。

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“@Override public double userSimilarity(long userID1, long userID2) throws Exception { PreferenceArray xPrefs = dataModel.getPreferencesFromUser(userID1); PreferenceArray yPrefs = dataModel.getPreferencesFromUser(userID2); int xLength = xPrefs.length(); int yLength = yPrefs.length(); if (xLength == 0 || yLength == 0) { return Double.NaN; } long xIndex = xPrefs.getItemID(0); long yIndex = yPrefs.getItemID(0); int xPrefIndex = 0; int yPrefIndex = 0; double sumX = 0.0; double sumX2 = 0.0; double sumY = 0.0; double sumY2 = 0.0; double sumXY = 0.0; double sumXYdiff2 = 0.0; int count = 0; while (true) { int compare = Long.compare(xIndex, yIndex); if (compare == 0) { double x = xPrefs.getValue(xPrefIndex); double y = yPrefs.getValue(yPrefIndex); sumXY += x * y; sumX += x; sumX2 += x * x; sumY += y; sumY2 += y * y; double diff = x - y; sumXYdiff2 += diff * diff; count++; } if (compare <= 0) { if (++xPrefIndex >= xLength) { if (yIndex == Long.MAX_VALUE) { break; } xIndex = Long.MAX_VALUE; } else { xIndex = xPrefs.getItemID(xPrefIndex); } } if (compare >= 0) { if (++yPrefIndex >= yLength) { if (xIndex == Long.MAX_VALUE) { break; } yIndex = Long.MAX_VALUE; } else { yIndex = yPrefs.getItemID(yPrefIndex); } } } double meanX = sumX / count; double meanY = sumY / count; double numerator = sumXY - sumX * sumY / count; double denominator = Math.sqrt((sumX2 - sumX * meanX) * (sumY2 - sumY * meanY)); if (denominator == 0.0) { return Double.NaN; } double result = numerator / denominator; if (!Double.isNaN(result)) { result = normalizeWeightResult(result, count, cachedNumItems); } return result; }” 解释代码

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