while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER if b and not pos[1]: pos = (0, -1) b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos[1]: pos = (0, 1) b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos[0]: pos = (-1, 0) b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos[0]: pos = (1, 0) b = False
时间: 2024-02-10 14:34:02 浏览: 114
pygame_event_key.py
这段代码是一个游戏循环,用于监听和处理用户的输入事件,根据用户的输入来控制游戏的进行。
在循环开始时,使用`while True:`无限循环,表示游戏一直进行下去,除非用户主动退出。
在循环内部,使用`pygame.event.get()`方法来获取用户的输入事件,并遍历所有的事件。对于每个事件,判断其类型,如果是`QUIT`类型,表示用户想要退出游戏,则调用`sys.exit()`方法退出程序。如果是`KEYDOWN`类型,表示用户按下了一个键,根据按下的键不同,执行不同的逻辑。
如果用户按下了回车键(`K_RETURN`),且游戏已经结束(`game_over=True`),则重新开始游戏,初始化蛇的位置、食物的位置、得分等相关变量,并将`game_over`和`start`变量重置为`False`和`True`。
如果用户按下了空格键(`K_SPACE`),则切换游戏的暂停状态,将`pause`变量取反。
如果用户按下了`W`键、上箭头键(`K_UP`),表示蛇要向上移动,如果此时蛇正在向下移动,则不予处理;否则,将`pos`变量设置为`(0, -1)`表示蛇要向上移动,并将`b`变量设置为`False`,用于防止蛇在同一次移动中先向上移动再向下移动,这样会导致蛇直接撞墙而死。
如果用户按下了`S`键、下箭头键(`K_DOWN`)、`A`键、左箭头键(`K_LEFT`)、`D`键、右箭头键(`K_RIGHT`),表示蛇要向下、向左、向右移动,逻辑与上述向上移动的处理类似。
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