while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: set_word_count(wordCount) sys.exit() elif event.type == KEYUP: if event.key in (K_1, K_KP1): is_correct(1) elif event.key in (K_2, K_KP2): is_correct(2) elif event.key in (K_3, K_KP3): is_correct(3) elif event.key in (K_4, K_KP4): is_correct(4) elif event.key in (K_RETURN, K_SPACE, K_KP_ENTER): if scored: word = get_next_word() count += 1 wordCount += 1 screen.fill(black) colorList = [white, white, white, white] if scored: x, y = 180, 380 if right: print_text(font2, x, y, "回答正确", green) else: print_text(font2, x, y, "回答错误", red) colorList[wrongAns - 1] = red colorList[word[2] - 1] = green show_word(colorList) pygame.display.update() 解释一下
时间: 2024-02-10 17:18:27 浏览: 128
这段代码是一个使用pygame库实现的打字游戏的主循环部分。代码中的while True表示游戏一直运行,直到玩家退出游戏。循环中通过pygame.event.get()获取事件,如果玩家点击了关闭窗口的按钮,游戏将退出并调用set_word_count()函数设置打字总字数并退出程序。如果玩家按下了键盘上的数字键1-4,程序将会调用is_correct()函数进行判断,如果答案正确,程序将会调用get_next_word()函数获取下一个单词,否则,答案错误的选项将会变红。如果玩家按下了回车键、空格键或者数字键盘上的回车键,程序将判断之前玩家是否已经作答,如果已经作答,程序将会调用get_next_word()函数获取下一个单词,并且计数器count将会加1,表示已经打了一个单词。在屏幕上显示单词和选项的部分通过调用show_word()函数实现。pygame.display.update()用于更新屏幕的显示。
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while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()上面这段代码出现了怎么解决Exception has occurred: SystemExit
这段代码是用于Pygame游戏循环中的事件处理。当接收到QUIT事件时,即点击窗口关闭按钮时,会调用sys.exit()方法退出游戏循环。
如果出现Exception has occurred: SystemExit异常,说明你的代码调用了sys.exit()方法,导致程序退出。可以通过以下方式解决:
1. 在调用sys.exit()方法前添加try-except语句,避免异常抛出:
```
try:
sys.exit()
except SystemExit:
pygame.quit()
```
2. 将sys.exit()方法替换为pygame.quit()方法,这样只会退出Pygame库,而不会退出整个程序:
```
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
```
注意:这两种方式都会退出Pygame游戏循环,需要在退出前保存游戏数据。
pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
这段代码是用 Python 编写的 Pygame 游戏循环。首先使用 `pygame.display.update()` 函数更新屏幕,然后进入一个无限循环。在循环中,使用 `pygame.event.get()` 函数获取所有的事件,并遍历这些事件。如果检测到 `pygame.QUIT` 事件,就调用 `sys.exit()` 函数退出程序。这段代码可以保证游戏窗口能够正常运行,并且能够响应用户的关闭事件。
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