while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_style=Food_Style() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time() elif event.key==K_SPACE: if not game_over: pause=not pause
时间: 2024-02-10 14:19:28 浏览: 137
这段代码中的主循环部分可以被理解为一个事件循环,它不断地从 Pygame 的事件队列中获取事件并进行相应的处理。如果检测到了退出事件(QUIT),则调用 sys.exit() 函数退出程序。如果检测到了按键事件(KEYDOWN),则根据按下的键码(event.key)来执行相应的操作。
具体来说,如果按下了回车键(K_RETURN),并且游戏已经结束(game_over=True),则重新开始游戏,重置游戏状态、蛇的位置、食物的位置、得分等变量,并记录当前时间(last_move_time)。如果按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束(game_over=False),则切换暂停状态(pause=not pause)。
需要注意的是,这段代码中没有处理其他按键事件的逻辑。如果需要处理其他按键事件,可以在 elif event.type==KEYDOWN 的分支中添加相应的代码。
相关问题
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:
这是一个Pygame程序的基本结构,用于处理用户输入事件。当Pygame运行时,它会不断地检查事件队列,如果有事件发生,就会执行相应的代码。这段代码中,首先使用一个while循环来确保程序一直运行,然后使用pygame.event.get()来获取事件列表。在for循环中,对每个事件进行检查。如果是QUIT事件(用户关闭了窗口),则使用sys.exit()函数退出程序;如果是KEYDOWN事件(用户按下了某个键),则可以根据按下的键执行相应的代码。
def wait_game_input(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() pygame.quit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() elif event.key == K_RETURN: global is_restart, score is_restart = True score = 0 return
这段代码是一个等待游戏输入的函数。函数名为wait_game_input,没有参数。
函数使用一个while循环来持续监听游戏输入。在循环中,程序使用pygame库中的event.get方法获取所有的事件,然后依次判断每个事件的类型。如果事件类型是QUIT,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么程序调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果事件类型是KEYDOWN,表示用户按下了某个键,程序再进一步判断按下的键是不是ESC键或ENTER键。如果按下的是ESC键,那么程序同样调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果按下的是ENTER键,那么程序将is_restart变量和score变量的值都重置为0,并且使用return语句退出函数。这样,等待游戏输入的过程就完成了。
阅读全文