while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER if b and not pos[1]: pos = (0, -1) b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos[1]: pos = (0, 1) b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos[0]: pos = (-1, 0) b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos[0]: pos = (1, 0) b = False
时间: 2024-02-10 21:08:51 浏览: 62
pygame_event_key.py
这段代码使用 Pygame 模块实现了一个贪吃蛇游戏。它处理了用户输入事件,包括按键和退出游戏。以下是代码逻辑的简要介绍:
- 首先进入一个死循环,不断监听用户事件。
- 如果用户点击窗口关闭按钮,就退出游戏。
- 如果用户按下回车键,就重新开始游戏。在这之前,会初始化一些游戏状态,包括蛇、食物、得分等。
- 如果用户按下空格键,就暂停或继续游戏。
- 如果用户按下方向键,就改变蛇头的移动方向。当蛇头移动时,会检查当前的移动方向是否与反方向相同,以防止蛇头撞到身体而导致游戏结束。
这段代码可能还有其他的函数或变量没有展示出来,但是以上这些是处理用户输入事件的核心逻辑。
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