解释一下 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1
时间: 2024-02-10 11:18:42 浏览: 56
这段代码使用了 Pygame 库来创建一个游戏循环,监听玩家的鼠标事件和退出事件。当玩家按下鼠标时,获取鼠标点击位置并计算出对应的位置坐标。然后判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则调用函数来放置棋子,并更新棋盘状态和当前玩家。接着,从放置的棋子位置开始向四个方向搜索,计算出每个方向上相同颜色的棋子数量。最后,将计算出的数量累加到当前玩家的得分中。这段代码用于实现一个简单的五子棋游戏。
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while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:
这是一个Pygame程序的基本结构,用于处理用户输入事件。当Pygame运行时,它会不断地检查事件队列,如果有事件发生,就会执行相应的代码。这段代码中,首先使用一个while循环来确保程序一直运行,然后使用pygame.event.get()来获取事件列表。在for循环中,对每个事件进行检查。如果是QUIT事件(用户关闭了窗口),则使用sys.exit()函数退出程序;如果是KEYDOWN事件(用户按下了某个键),则可以根据按下的键执行相应的代码。
pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
这段代码是用 Python 编写的 Pygame 游戏循环。首先使用 `pygame.display.update()` 函数更新屏幕,然后进入一个无限循环。在循环中,使用 `pygame.event.get()` 函数获取所有的事件,并遍历这些事件。如果检测到 `pygame.QUIT` 事件,就调用 `sys.exit()` 函数退出程序。这段代码可以保证游戏窗口能够正常运行,并且能够响应用户的关闭事件。
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