解释一下这段代码 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#点击鼠标 x, y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标位置 x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" #设置横着获胜 xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: do()
时间: 2024-03-30 20:33:59 浏览: 20
这段代码主要是实现了一个五子棋游戏的功能。首先判断是否有退出游戏的事件,如果有则退出游戏。接着,判断是否有鼠标点击事件,如果有则获取鼠标点击的位置并将其转换为棋盘坐标。如果该位置没有落子,则根据当前玩家的棋子颜色进行落子,并检测是否出现横向五子相连的情况,如果出现则显示当前玩家获胜的信息,游戏进入等待状态,直到玩家选择退出或重新开始游戏。
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for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
这段代码是用于 Pygame 游戏开发中的事件处理部分。它会从 Pygame 的事件队列中获取所有的事件并逐一进行处理。当检测到 `pygame.QUIT` 事件时,调用 `sys.exit()` 方法退出程序。`pygame.QUIT` 事件是指游戏窗口被关闭的事件,也就是用户按下了关闭按钮。因此,这段代码的作用是监听是否有用户关闭了游戏窗口,如果有就退出程序。
if event.type==pygame.QUIT:
这段代码中的 `if` 语句用于判断事件类型是否为 `pygame.QUIT`。在 Pygame 中,`pygame.QUIT` 是指代表用户关闭了游戏窗口的事件。当检测到这个事件时,可以执行一些必要的操作来进行清理和退出游戏。因此,这段代码的作用就是在 Pygame 游戏中监听用户是否关闭了游戏窗口,如果关闭了,则执行相应的操作。