解释一下这段代码 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#点击鼠标 x, y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标位置 x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" #设置横着获胜 xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: do()
时间: 2024-03-30 22:33:59 浏览: 145
这段代码主要是实现了一个五子棋游戏的功能。首先判断是否有退出游戏的事件,如果有则退出游戏。接着,判断是否有鼠标点击事件,如果有则获取鼠标点击的位置并将其转换为棋盘坐标。如果该位置没有落子,则根据当前玩家的棋子颜色进行落子,并检测是否出现横向五子相连的情况,如果出现则显示当前玩家获胜的信息,游戏进入等待状态,直到玩家选择退出或重新开始游戏。
相关问题
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_LR(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_LR(1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: press = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: press = False if press: times += 10 if times >= 50: move_down() times = 0 else: times += 1
这段代码是一个游戏循环,用于监听用户输入事件并根据用户输入进行相应的操作。首先进入一个无限循环,然后使用pygame模块中的event.get()方法获取所有的事件,包括键盘事件和鼠标事件等。接着判断每个事件的类型,如果是QUIT事件,则退出游戏;如果是KEYDOWN事件,则判断按下的是哪个键,并执行对应的操作;如果是KEYUP事件,则判断抬起的是哪个键,通常用于处理长按键的情况。如果用户一直按下向下键,则每隔一定时间就会执行一次move_down()函数,从而实现方块向下移动的效果。
#游戏无限循环 直到python运行时退出结束 while True: c1.tick(10) #每一秒钟运行10次 控制游戏循环的频率 for event in pygame.event.get(): #从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: m1.开始向右() if event.type == pygame.K_LEFT: m1.开始向左() if event.type ==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 if event.key==pygame.K_LEFT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点
这段代码是一个游戏循环的主循环。程序会在while True:循环中无限循环,直到Python运行时退出结束。在每次循环中,程序会使用c1.tick(10)控制游戏循环的频率,使游戏运行速度更加稳定。然后,程序会从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件,以响应用户输入。
如果检测到QUIT事件,程序会使用sys.exit()结束程序。如果检测到KEYDOWN事件且按下的键是右箭头键,程序会调用m1.开始向右()方法,如果按下的键是左箭头键,程序会调用m1.开始向左()方法。如果检测到KEYUP事件且松开的键是右箭头键,程序会调用m1.停止()方法,如果松开的键是左箭头键,程序会调用m1.停止()方法。这里的重点在于松开按键后停止运动,以保证游戏的正常运行。
阅读全文