java实现2048代码

时间: 2023-06-19 19:07:15 浏览: 41
以下是Java实现2048游戏的代码,包括游戏逻辑和图形界面: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class Game2048 extends JPanel { private final int TILE_SIZE = 80; private final int TILES_MARGIN = 16; private final Color BG_COLOR = new Color(0xbbada0); private final Color[] TILE_COLORS = { new Color(0xeee4da), new Color(0xede0c8), new Color(0xf2b179), new Color(0xf59563), new Color(0xf67c5f), new Color(0xf65e3b), new Color(0xedcf72), new Color(0xedcc61), new Color(0xedc850), new Color(0xedc53f), new Color(0xedc22e) }; private int[][] tiles; private boolean[][] merged; public Game2048() { setPreferredSize(new Dimension(340, 400)); setBackground(BG_COLOR); setFocusable(true); addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { moveLeft(); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { moveRight(); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { moveUp(); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { moveDown(); } if (!gameOver()) { addTile(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(Game2048.this, "Game Over!"); } repaint(); } }); resetGame(); } private void resetGame() { tiles = new int[4][4]; merged = new boolean[4][4]; addTile(); addTile(); } private void addTile() { ArrayList<Point> list = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tiles[i][j] == 0) { list.add(new Point(i, j)); } } } if (list.size() > 0) { Point p = list.get((int)(Math.random() * list.size())); tiles[p.x][p.y] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; } } private boolean gameOver() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tiles[i][j] == 0 || (i > 0 && tiles[i][j] == tiles[i-1][j]) || (j > 0 && tiles[i][j] == tiles[i][j-1]) || (i < 3 && tiles[i][j] == tiles[i+1][j]) || (j < 3 && tiles[i][j] == tiles[i][j+1])) { return false; } } } return true; } private void moveLeft() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { merged[i][j] = false; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { int[] row = tiles[i]; int[] newRow = merge(row); tiles[i] = newRow; } } private void moveRight() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { merged[i][j] = false; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { int[] row = tiles[i]; int[] newRow = new int[4]; for (int j = 0; j < 4; j++) { newRow[j] = row[3-j]; } newRow = merge(newRow); for (int j = 0; j < 4; j++) { row[j] = newRow[3-j]; } } } private void moveUp() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { merged[i][j] = false; } } for (int j = 0; j < 4; j++) { int[] col = new int[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { col[i] = tiles[i][j]; } int[] newCol = merge(col); for (int i = 0; i < 4; i++) { tiles[i][j] = newCol[i]; } } } private void moveDown() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { merged[i][j] = false; } } for (int j = 0; j < 4; j++) { int[] col = new int[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { col[i] = tiles[3-i][j]; } int[] newCol = merge(col); for (int i = 0; i < 4; i++) { tiles[3-i][j] = newCol[i]; } } } private int[] merge(int[] row) { int[] newRow = new int[4]; int index = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (row[i] != 0) { if (index > 0 && newRow[index-1] == row[i] && !merged[index-1][i]) { newRow[index-1] *= 2; merged[index-1][i] = true; } else { newRow[index++] = row[i]; } } } return newRow; } private void drawTile(Graphics2D g, int value, int x, int y) { int size = value < 100 ? 36 : value < 1000 ? 32 : 24; g.setColor(TILE_COLORS[(int)(Math.log(value)/Math.log(2))-1]); g.fillRect(x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE); g.setColor(value < 128 ? Color.BLACK : Color.WHITE); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, size)); String s = String.valueOf(value); FontMetrics fm = g.getFontMetrics(); int w = fm.stringWidth(s); int h = -(int)fm.getLineMetrics(s, g).getBaselineOffsets()[2]; g.drawString(s, x + (TILE_SIZE - w) / 2, y + TILE_SIZE - (TILE_SIZE - h) / 2 - 2); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { int value = tiles[i][j]; int x = TILES_MARGIN + j * (TILE_SIZE + TILES_MARGIN); int y = TILES_MARGIN + i * (TILE_SIZE + TILES_MARGIN); drawTile(g2, value, x, y); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("2048"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Game2048()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个实现采用了面向对象的方法,将游戏逻辑和图形界面分别封装在Game2048类中。在main方法中创建一个JFrame窗口,并将Game2048对象添加到其内容面板中,就可以运行2048游戏了。

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