zemax归一化的瞳面和视场坐标
时间: 2023-10-25 22:30:22 浏览: 78
根据引用,如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么Zemax将忽略H x、H y、P x、P y及全局坐标设置,允许使用者确定归一化的物方坐标和归一化的光瞳坐标。而在各个面上,可以考察实际和近轴光线的坐标。
根据引用,第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算的角度的正切总是采用局部的Z坐标,而不考虑全局坐标系统的设置。
根据引用,每一个像素种的光线是随机选择的,光线的入瞳坐标也是随机选择的。对于指定的像素和近轴图形,入瞳光线分布是均匀的。
因此,Zemax中的归一化的瞳面坐标和视场坐标可以通过选中适当的设置参数来确定,并且在近轴光线计算中有特定的规则和随机选择的方式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [《ZEMAX光学设计超级学习手册》一一2.4 像分析](https://blog.csdn.net/weixin_42511602/article/details/112995988)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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