u8 datatemp[]={'111111'};为什么报错too many characters in characters const

时间: 2024-10-07 12:07:53 浏览: 27
这个错误提示\"too many characters in character literal\"是因为你在 C 语言中尝试创建一个字符数组(`char` 类型),但提供的字面量超出了单个字符应有的长度。在 C 语言中,一个字符常量通常是一个单个的 ASCII 字符,如 'a'、'0' 或 '\''。 `u8 datatemp[] = {'111111'}` 这行代码中,`{'111111'}` 是试图用一个6位的二进制字符串 `'111111'` 初始化一个只包含单个字符的 `char` 数组。由于它实际上代表的是六字符的二进制序列,而不是一个单一的字符,所以会导致编译错误,因为一个 `char` 只能存储一个字节(通常是7位或者8位,取决于系统,但这里是`u8`表示无符号8位整数,所以最大为0xFF,即255,这相当于8位ASCII码)。 正确的做法可能是将它转换为一个单个字符,或者直接用字符串字面量(如果是字符串的话)。例如: ```c // 如果想表示一个数字字符 u8 datatemp[] = {'1', '1', '1', '1', '1', '1'}; // 或者如果是一个字符串 const char* datatemp = "111111"; ```
相关问题

typeof dataTemp.data.title === 'undefined' 报错 nnot read properties of undefined (reading 'title')

如果你的代码在执行`typeof dataTemp.data.title === 'undefined'`时报错`Cannot read properties of undefined (reading 'title')`,那么很可能是`dataTemp`或`dataTemp.data`本身为`undefined`。在这种情况下,你需要先判断`dataTemp`和`dataTemp.data`是否存在,例如: ``` if(dataTemp && dataTemp.data && typeof dataTemp.data.title === 'undefined'){ // do something } else { message.open({ type: 'success', content: dataTemp.data.title+'下载完成', duration: 3, top: 200 }); } ``` 这样就可以避免在`dataTemp`或`dataTemp.data`不存在时访问其属性导致的错误了。

uint8_t id; typedef void (*pFunction)(void); u8 rx_buffer[200]={0,}; volatile u16 rx_count; u8 command_buf[10]={0,}; volatile u8 command_rxcnt = 0; volatile u8 command_rxflag = 0; volatile u8 command_rxover = 0; u8 workmode = 0; u8 workvalue =0; u8 workstate = 0; u8 workstep = 0; u8 worktimes = 0; volatile u8 workcnt = 0; u8 worktimes2 = 0; volatile u8 workcnt2 = 0; volatile u8 workcnt3 = 0; volatile u16 wdgcnt; u8 readback; u8 TEXT_Buffer[4]={0,}; #define SIZE sizeof(TEXT_Buffer) #define FLASH_SAVE_ADDR 0X08010000 u8 datatemp[SIZE]; volatile u32 *mode = (uint32_t *)(SRAM_BASE+0xa00); uint32_t cnt __attribute__((at(0x20000a00))); uint32_t tmpwork __attribute__((at(0x20000a01))); uint32_t tmpmode __attribute__((at(0x20000a02))); uint32_t tmptimes __attribute__((at(0x20000a03))); volatile u32 tmpdata;解释下这段代码

这段代码是一个C语言的片段,定义了一些全局变量和常量。下面是对这些变量和常量的解释: - `uint8_t id;`:一个8位的无符号整数变量。 - `typedef void (*pFunction)(void);`:定义了一个函数指针类型pFunction,指向一个不带参数并返回void类型的函数。 - `u8 rx_buffer[200] = {0,};`:一个长度为200的无符号8位整数数组,初始化为全0。 - `volatile u16 rx_count;`:一个16位的无符号整数变量,用于存储接收到的数据计数。 - `u8 command_buf[10] = {0,};`:一个长度为10的无符号8位整数数组,初始化为全0。 - `volatile u8 command_rxcnt = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储命令接收计数。 - `volatile u8 command_rxflag = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于表示命令接收标志。 - `volatile u8 command_rxover = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于表示命令接收溢出标志。 - `u8 workmode = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作模式。 - `u8 workvalue = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作值。 - `u8 workstate = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作状态。 - `u8 workstep = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作步骤。 - `u8 worktimes = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作次数。 - `volatile u8 workcnt = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储工作计数。 - `u8 worktimes2 = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储第二个工作次数。 - `volatile u8 workcnt2 = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储第二个工作计数。 - `volatile u8 workcnt3 = 0;`:一个8位的无符号整数变量,用于存储第三个工作计数。 - `volatile u16 wdgcnt;`:一个16位的无符号整数变量,用于存储看门狗计数。 - `u8 readback;`:一个无符号8位整数变量。 - `u8 TEXT_Buffer[4] = {0,};`:一个长度为4的无符号8位整数数组,初始化为全0。 - `#define SIZE sizeof(TEXT_Buffer)`:定义了一个宏SIZE,表示TEXT_Buffer数组的大小。 - `#define FLASH_SAVE_ADDR 0X08010000`:定义了一个宏FLASH_SAVE_ADDR,表示存储地址。 - `u8 datatemp[SIZE];`:一个长度为SIZE的无符号8位整数数组。 - `volatile u32 *mode = (uint32_t *)(SRAM_BASE+0xa00);`:定义了一个指向32位无符号整数的volatile指针mode,指向SRAM_BASE+0xa00地址。 - `uint32_t cnt __attribute__((at(0x20000a00)));`:一个32位的无符号整数变量,位于地址0x20000a00处。 - `uint32_t tmpwork __attribute__((at(0x20000a01)));`:一个32位的无符号整数变量,位于地址0x20000a01处。 - `uint32_t tmpmode __attribute__((at(0x20000a02)));`:一个32位的无符号整数变量,位于地址0x20000a02处。 - `uint32_t tmptimes __attribute__((at(0x20000a03)));`:一个32位的无符号整数变量,位于地址0x20000a03处。 - `volatile u32 tmpdata;`:一个32位的无符号整数变量。
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/******************************************************************************* ** 函数名称: App_PACK_TempData_Read ** 功能描述: 读取电池PACK箱内温度 ** 输  入: 无 ** 输  出: 无 ** 返  回: 无 ** 备 注:无 ** 最后修改: 2020年10月12日 *******************************************************************************/ uint8_t App_PACK_TempData_Read() { uint8_t u8_Index; uint32_t u32_DataTemp; #if 1 u32_DataTemp = 0; for(u8_Index=0; u8_Index<ADC3_DMA2_CHANNEL_BUF_LEN; u8_Index = u8_Index+1)//累加 { u32_DataTemp += u16_ADC3_DMA2_Value[u8_Index][ADC3_IN11_CHANNEL_OFFSET]; } #endif u32_DataTemp = u32_DataTemp/ADC3_DMA2_CHANNEL_BUF_LEN; //取平均值 ADC3_DMA2_CHANNEL_BUF_LEN ADC DMA采集BUFF大小 //以上操作 是为了计算DMA采集到的 ADC数据的平均值 #if 1 u32_DataTemp = App_ADCTempCorrect(u32_DataTemp);//对温度的ADC值使用KB值进行校准修正 #endif st_BMUMonitor.st_BoardTemp.st_LTC6813Data.u16_ADCValue = (uint16_t)u32_DataTemp; Dat_NTC_TempValueCalc(NTC_TABLE_ADC, st_BMUMonitor.st_BoardTemp.st_LTC6813Data.u16_ADCValue, &st_TempCalc.st_Board);//未知处理,返回p_st_TempCalc->f32_Real 温度实时计算值 有进行查表 st_TempCalc.st_Board.f32_Filter += 0.8f * (st_TempCalc.st_Board.f32_Real - st_TempCalc.st_Board.f32_Filter); f_UpDnLimit(&st_TempCalc.st_Board.f32_Filter,170,-50);//限幅函数,输出st_TempCalc.st_Board.f32_Filter 温度滤波值 st_BMUMonitor.st_BoardTemp.f32_Value = st_TempCalc.st_Board.f32_Filter; st_BMUMonitor.st_BoardTemp.s16_Value = (int16_t)(st_BMUMonitor.st_BoardTemp.f32_Value * 10); //此处得出温度后被调用发送 BMU发送PACK箱体数据1 return 0x00; }

electron-dl 我创建了一个类,用于管理下载器,class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; if (this.onStart) { this.onStart(); } }; this.options.onProgress = (progress) => { this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if (this.onProgress) { this.onProgress(progress); } }; this.options.onCompleted = () => { if (this.onCompleted) { this.onCompleted(); } }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 然后,我在外面监听下载器的下载完成状态。 downloader.onCompleted = () => { // 下载完成 mainWindow.webContents.send('consolelog2', item); mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); }; 我的预加载文件中接受的是: ipcRenderer.on('endDownload', (msg,data) => { const dataTemp=JSON.parse(data) message.open({ type: 'success', content: dataTemp.data.title+'下载完成', duration: 3, top: 200 }); }); 此时如果有两个内容分别是AA、BB在下载,其中AA下载结束,弹出 AA下载完成,但是接着就弹出BB下载完成,我的目的是谁下载完成才弹出,但是这里把我没有下载完成的也弹出提示了,是怎么回事。

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