使用OpenGL 显示一个进度条由0到100的动态变化过程

时间: 2024-05-12 08:16:29 浏览: 7
以下是使用OpenGL显示进度条由0到100动态变化的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> // 定义进度条的初始值 int progress = 0; // 定义窗口大小 int windowWidth = 400; int windowHeight = 400; // 定义进度条的宽度和高度 int barWidth = 300; int barHeight = 20; void display() { // 清空颜色缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置绘制颜色为绿色 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 绘制进度条背景 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2, windowHeight / 2 - barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth + barWidth) / 2, windowHeight / 2 - barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth + barWidth) / 2, windowHeight / 2 + barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2, windowHeight / 2 + barHeight / 2); glEnd(); // 设置绘制颜色为蓝色 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 绘制进度条 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2, windowHeight / 2 - barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2 + progress / 100.0 * barWidth, windowHeight / 2 - barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2 + progress / 100.0 * barWidth, windowHeight / 2 + barHeight / 2); glVertex2f((windowWidth - barWidth) / 2, windowHeight / 2 + barHeight / 2); glEnd(); // 刷新窗口 glutSwapBuffers(); } void timer(int value) { // 更新进度条的值 progress++; // 如果进度条的值超过了100,重置为0 if (progress > 100) { progress = 0; } // 重新绘制窗口 glutPostRedisplay(); // 设置定时器,每100毫秒更新一次进度条 glutTimerFunc(100, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化OpenGL glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow("OpenGL Progress Bar"); // 设置背景颜色为白色 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置视口 glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight); // 设置模型矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(100, timer, 0); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行代码后,会打开一个窗口并显示进度条,进度条的值会每100毫秒自动增加1,当进度条的值达到100时会重新从0开始。

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