OpenGL显示进度条由0到100的动态变化值过程
时间: 2024-05-09 18:21:37 浏览: 199
要实现OpenGL显示进度条由0到100的动态变化值过程,需要以下步骤:
1. 定义一个变量来表示进度值,初始值为0。
2. 在OpenGL的绘制函数中,绘制一个进度条的外框,并根据当前进度值绘制进度条的内部填充部分。可以使用OpenGL的矩形绘制函数来实现。
3. 在每次更新进度时,将进度值加上一个适当的增量,例如1或者5。然后调用OpenGL的重绘函数,使进度条重新绘制。
4. 在更新进度时,检查进度值是否已经达到100。如果是,则停止更新进度。
下面是一个简单的OpenGL进度条示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
int progress = 0;
void drawProgressBar()
{
// 绘制进度条外框
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(100, 0);
glVertex2f(100, 10);
glVertex2f(0, 10);
glEnd();
// 绘制进度条内部填充部分
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(progress, 0);
glVertex2f(progress, 10);
glVertex2f(0, 10);
glEnd();
}
void display()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawProgressBar();
glutSwapBuffers();
}
void updateProgress(int value)
{
progress += 5;
if (progress >= 100)
return;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(100, updateProgress, 0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(300, 50);
glutCreateWindow("OpenGL Progress Bar");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(100, updateProgress, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,进度条的长度固定为100个单位,每次更新进度值增加5个单位。绘制函数drawProgressBar()会根据当前进度值绘制进度条的内部填充部分。更新进度时,使用glutPostRedisplay()函数触发重绘,然后使用glutTimerFunc()函数在100毫秒之后再次更新进度。当进度值达到100时,停止更新进度。
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