unity向使命召唤一样被敌人射中后屏幕有伤害方向标识的脚本怎么写
时间: 2024-03-23 17:44:03 浏览: 21
要实现屏幕上的伤害方向标识,需要进行以下步骤:
1. 获取受到伤害的位置信息。
2. 将该位置信息转换为相对于玩家摄像机的屏幕坐标。
3. 在屏幕上绘制伤害方向标识。
以下是一个简单的实现方式:
```csharp
public class DamageIndicator : MonoBehaviour
{
public Texture2D damageIndicatorTexture; // 伤害方向标识的纹理
public float damageIndicatorSize = 64f; // 伤害方向标识的大小
private Camera mainCamera;
private void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
private void OnDamageTaken(Vector3 hitPosition)
{
// 将受到伤害的位置信息转换为相对于玩家摄像机的屏幕坐标
Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(hitPosition);
screenPos.y = Screen.height - screenPos.y;
// 在屏幕上绘制伤害方向标识
Rect indicatorRect = new Rect(screenPos.x - damageIndicatorSize / 2f, screenPos.y - damageIndicatorSize / 2f, damageIndicatorSize, damageIndicatorSize);
GUI.DrawTexture(indicatorRect, damageIndicatorTexture);
}
}
```
在受到伤害的时候,调用 `OnDamageTaken` 方法并传入受到伤害的位置信息即可在屏幕上显示伤害方向标识。需要注意的是,这里使用了 `GUI.DrawTexture` 方法来绘制纹理,因此需要在 `OnGUI` 方法中调用 `OnDamageTaken` 方法。