C++语言怎么编写一个程序背景音乐
时间: 2024-02-07 17:02:50 浏览: 23
要在C++程序中添加背景音乐,你需要使用Windows API中的mciSendString函数,该函数可以用于播放音频文件。以下是一个简单的示例代码,可以在Windows平台上播放一个名为"music.wav"的音频文件:
```c++
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
// 播放音频文件
mciSendString("open \"music.wav\" type waveaudio alias bgm", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL);
// 等待音频播放结束
Sleep(5000);
// 关闭音频文件
mciSendString("stop bgm", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close bgm", NULL, 0, NULL);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了mciSendString函数打开了一个名为"music.wav"的音频文件,并使用别名"bgm"来引用它。然后我们使用"play"命令来播放这个音频文件,并使用"repeat"参数来指示循环播放。最后我们等待5秒钟,然后使用"stop"和"close"命令来停止并关闭音频文件。
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利用C++语言编写一个动画程序
好的,下面是一个简单的C++动画程序示例,它使用了Windows API和GDI库来绘制动画:
```c++
#include <windows.h>
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
// 定义球的结构体
struct Ball {
int x, y; // 球的位置
int r; // 球的半径
int vx, vy; // 球的速度
COLORREF color; // 球的颜色
};
// 初始化球的属性
void initBall(Ball& ball) {
ball.x = WIDTH / 2;
ball.y = HEIGHT / 2;
ball.r = 20;
ball.vx = 5;
ball.vy = 3;
ball.color = RGB(255, 0, 0); // 红色
}
// 绘制球
void drawBall(HDC hdc, const Ball& ball) {
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(ball.color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
Ellipse(hdc, ball.x - ball.r, ball.y - ball.r,
ball.x + ball.r, ball.y + ball.r);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);
}
// 移动球的位置
void moveBall(Ball& ball) {
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
// 碰到边界反弹
if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r > WIDTH) {
ball.vx = -ball.vx;
}
if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r > HEIGHT) {
ball.vy = -ball.vy;
}
}
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static Ball ball;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 初始化球
initBall(ball);
// 设置定时器
SetTimer(hWnd, 1, 20, NULL);
break;
case WM_TIMER:
// 移动球
moveBall(ball);
// 绘制球
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 绘制背景
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
// 绘制球
drawBall(hdc, ball);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
// 销毁定时器
KillTimer(hWnd, 1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "MyWindowClass";
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
WIDTH, HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) {
return FALSE;
}
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
这个程序创建了一个窗口,并在窗口内绘制了一个移动的球。程序使用了SetTimer函数来设置定时器,每隔20毫秒就会触发WM_TIMER消息,然后更新球的位置并重新绘制窗口。在绘制窗口时,程序使用了GDI库提供的函数来绘制球的形状和颜色。您可以根据自己的需要对程序进行修改和扩展。
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C 程序设计语言是一本经典的计算机编程教材,由计算机科学家Brian Kernighan和Dennis Ritchie撰写。该书于1978年首次出版,在计算机科学领域里具有广泛的影响力和重要性,被译成多种语言,成为学习C语言的必备教材。
该书介绍了C程序设计语言的结构、语法、特性、数据类型、运算符、指针、数组、函数等方面的知识,涵盖了 C 语言的所有核心概念和编程基础。该书还介绍了C语言的历史背景和设计思想,对理解计算机编程语言的本质和基本原则具有重要的启示作用。
与其他编程语言相比,C语言简单、高效、灵活,具有广泛的应用领域。学习C语言可以培养程序设计的思维方式和方法,提升编程能力和创造力,有助于掌握其他编程语言和计算机科学相关的知识。因此,C程序设计语言英文版pdf是一本非常有价值的资源,值得广大编程爱好者和学生借鉴和使用。