C++语言怎么编写一个程序背景音乐

时间: 2024-02-07 17:02:50 浏览: 23
要在C++程序中添加背景音乐,你需要使用Windows API中的mciSendString函数,该函数可以用于播放音频文件。以下是一个简单的示例代码,可以在Windows平台上播放一个名为"music.wav"的音频文件: ```c++ #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") int main() { // 播放音频文件 mciSendString("open \"music.wav\" type waveaudio alias bgm", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL); // 等待音频播放结束 Sleep(5000); // 关闭音频文件 mciSendString("stop bgm", NULL, 0, NULL); mciSendString("close bgm", NULL, 0, NULL); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了mciSendString函数打开了一个名为"music.wav"的音频文件,并使用别名"bgm"来引用它。然后我们使用"play"命令来播放这个音频文件,并使用"repeat"参数来指示循环播放。最后我们等待5秒钟,然后使用"stop"和"close"命令来停止并关闭音频文件。
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利用C++语言编写一个动画程序

好的,下面是一个简单的C++动画程序示例,它使用了Windows API和GDI库来绘制动画: ```c++ #include <windows.h> const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; // 定义球的结构体 struct Ball { int x, y; // 球的位置 int r; // 球的半径 int vx, vy; // 球的速度 COLORREF color; // 球的颜色 }; // 初始化球的属性 void initBall(Ball& ball) { ball.x = WIDTH / 2; ball.y = HEIGHT / 2; ball.r = 20; ball.vx = 5; ball.vy = 3; ball.color = RGB(255, 0, 0); // 红色 } // 绘制球 void drawBall(HDC hdc, const Ball& ball) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(ball.color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, ball.x - ball.r, ball.y - ball.r, ball.x + ball.r, ball.y + ball.r); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } // 移动球的位置 void moveBall(Ball& ball) { ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; // 碰到边界反弹 if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r > WIDTH) { ball.vx = -ball.vx; } if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r > HEIGHT) { ball.vy = -ball.vy; } } // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static Ball ball; switch (message) { case WM_CREATE: // 初始化球 initBall(ball); // 设置定时器 SetTimer(hWnd, 1, 20, NULL); break; case WM_TIMER: // 移动球 moveBall(ball); // 绘制球 InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 绘制背景 FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1)); // 绘制球 drawBall(hdc, ball); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: // 销毁定时器 KillTimer(hWnd, 1); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = "MyWindowClass"; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); RegisterClassEx(&wcex); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIDTH, HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 这个程序创建了一个窗口,并在窗口内绘制了一个移动的球。程序使用了SetTimer函数来设置定时器,每隔20毫秒就会触发WM_TIMER消息,然后更新球的位置并重新绘制窗口。在绘制窗口时,程序使用了GDI库提供的函数来绘制球的形状和颜色。您可以根据自己的需要对程序进行修改和扩展。

c++程序设计语言英文版pdf

C 程序设计语言是一本经典的计算机编程教材,由计算机科学家Brian Kernighan和Dennis Ritchie撰写。该书于1978年首次出版,在计算机科学领域里具有广泛的影响力和重要性,被译成多种语言,成为学习C语言的必备教材。 该书介绍了C程序设计语言的结构、语法、特性、数据类型、运算符、指针、数组、函数等方面的知识,涵盖了 C 语言的所有核心概念和编程基础。该书还介绍了C语言的历史背景和设计思想,对理解计算机编程语言的本质和基本原则具有重要的启示作用。 与其他编程语言相比,C语言简单、高效、灵活,具有广泛的应用领域。学习C语言可以培养程序设计的思维方式和方法,提升编程能力和创造力,有助于掌握其他编程语言和计算机科学相关的知识。因此,C程序设计语言英文版pdf是一本非常有价值的资源,值得广大编程爱好者和学生借鉴和使用。

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