在Linux系统中,用c语言编写一个基于TCP协议的网络通信程序,要求服务器通过套接字连接后,要求输入用户名,判断用户名正确后,向客户端发送连接正确的字符串,在服务器显示客户端的IP地址和端口。

时间: 2024-02-11 09:04:34 浏览: 87
好的,这是一个比较具体的问题,我来和你逐步分析实现过程。 首先,我们需要了解一些基础知识。 TCP协议是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,通信后需要释放连接。客户端和服务端通过套接字(socket)进行通信,套接字是一种抽象的概念,是通信的一种方式,可以理解成通信的端点。 在C语言中,可以使用socket API进行套接字编程。常用的函数有socket、bind、listen、accept和connect等。 有了这些基础知识后,我们可以开始编写代码了。以下是客户端和服务端的代码实现。 服务端: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main() { int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t clilen; char buf[MAXLINE]; char name[20] = "admin"; // 创建socket listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定地址和端口 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); // 监听连接请求 listen(listenfd, 10); printf("listening...\n"); while (1) { // 接受连接请求 clilen = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &clilen); // 打印客户端IP地址和端口号 printf("connection from %s, port %d\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr), ntohs(cliaddr.sin_port)); // 接收客户端发送的用户名 bzero(buf, MAXLINE); read(connfd, buf, sizeof(buf)); printf("receive username: %s\n", buf); // 判断用户名是否正确 if (strcmp(buf, name) == 0) { // 发送连接正确的字符串 write(connfd, "connection successful", strlen("connection successful") + 1); } else { write(connfd, "username error", strlen("username error") + 1); } // 关闭连接 close(connfd); } return 0; } ``` 客户端: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char buf[MAXLINE]; char name[20]; // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器地址和端口 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 servaddr.sin_port = htons(PORT); // 服务器端口号 // 连接服务器 connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); // 输入用户名 printf("please input your username: "); scanf("%s", name); // 发送用户名 write(sockfd, name, strlen(name) + 1); // 接收服务器的回复 bzero(buf, MAXLINE); read(sockfd, buf, sizeof(buf)); printf("%s\n", buf); // 关闭连接 close(sockfd); return 0; } ``` 在服务端运行程序后,等待客户端连接。在客户端运行程序后,输入用户名后,会连接到服务端,并发送用户名。服务端接收到用户名后,判断是否正确,如果正确则发送“connection successful”的字符串给客户端,否则发送“username error”的字符串给客户端。客户端接收到服务器的回复后,打印出来,并关闭连接。 以上是一个基本的TCP网络通信程序的客户端和服务端的实现,不过还有很多细节需要注意,比如错误处理、超时处理、多线程处理等等。
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