csharp通过dll方式调用c++代码,当c++调用csharp回调函数传递char*参数时,debug信息中未打印char*,当程序结束后才打印
时间: 2024-01-25 14:25:49 浏览: 106
这可能是由于C++和C#使用不同的内存管理机制导致的。C++使用的是手动内存管理,而C#使用的是自动垃圾回收机制。当C++调用C#回调函数并传递char*参数时,C#会将该参数传递给CLR(公共语言运行时),CLR会将该参数保存在堆内存中。由于CLR的自动垃圾回收机制,该堆内存并不会立即被释放,而是等待垃圾回收器进行垃圾回收时才会被释放。因此,在程序结束后才会打印该参数信息。
解决此问题的方法是在C++中对传递的char*参数进行复制,并在回调函数中释放该内存。这样可以确保在C++中打印该参数信息时,该参数的内存已经被释放,不会出现上述问题。
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c语言用vscode编辑dll文件给c#使用,请给我最详细的教程
在VSCode中编辑C++ DLL文件供C#程序使用需要几个步骤,包括编写C++库、编译生成DLL、设置VSCode环境以及在C#中引用和使用该DLL。以下是详细的教程:
**步骤1:创建C++ DLL项目**
1. **安装必要的工具**:
- 安装Visual Studio Community版(免费,包含C++支持)
- 安装CMake (https://cmake.org/download/),用于构建跨平台项目
2. **创建C++项目目录**:
创建一个新的C++工程目录,例如`cpp_dll_project`,并初始化CMakeLists.txt 文件。
3. **添加C++源代码**:
在项目目录下创建`.cpp`文件,编写你的函数和类,比如`example.cpp`:
```cpp
#include <iostream>
extern "C" __declspec(dllexport) void SayHello(const char* name) {
std::cout << "Hello, " << name << "!" << std::endl;
}
```
4. **配置CMake**:
使用CMake配置你的项目。打开命令行,切换到项目根目录,并运行以下命令:
```
cmake . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
```
5. **编译DLL**:
命令行中输入 `cmake --build . --config Release` 来编译项目,这将生成一个`libexample.dll`或类似名称的DLL文件。
**步骤2:在VSCode中配置C++项目**
1. **安装插件**:
安装C/C++ extensions for Visual Studio Code, 如"ms-vscode.cpptools"。
2. **设置工作区**:
在VSCode的用户设置(`settings.json`)中添加C++编译器路径:
```json
{
"C_Cpp.default.compilerPath": "<path_to_cl.exe>",
"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default",
"C_Cpp.clang_format_style": "Google"
}
```
3. **添加CMake配置**:
创建tasks.json任务文件,配置VSCode如何识别CMake项目:
```json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"command": "cmake --build ${workspaceFolder} --target all --config Debug",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"problemMatcher": []
}
]
}
```
**步骤3:在C#中使用DLL**
1. **添加引用**:
将生成的`libexample.dll`添加到C#项目的References目录下或通过NuGet包管理器安装。
2. **使用DllImport**:
在C#代码中引入所需的命名空间,然后使用`DllImport`特性调用C++函数:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class CSharpDllUsage
{
[DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void SayHello(string name);
public static void Main()
{
SayHello("World");
}
}
```
**
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