、某人开 1 赌局,扔 2 次筛子,2 次点数之和大于 4 则判定为赌徒赢,否则为 庄家赢,赔率定为 1.1 ,问:是否值得尝试,为什么?
时间: 2024-11-16 12:27:27 浏览: 25
要评估这个赌博游戏的公平性,我们需要考虑概率和赔率。对于每次投掷两个骰子,可能出现的点数之和从2到12共有11种可能(不包括12,因为两个六不可能同时出现)。玩家想赢得赌局,即点数之和需大于4,有以下几种情况:
1. 和为5((1,4), (2,3), (3,2), (4,1))共4种组合
2. 和为6((1,5), (2,4), (3,3), (4,2), (5,1))共5种组合
3. 和为7((1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1))共6种组合
4. 和为8, 9, 10, 11各有5种组合
5. 和为11((5,6), (6,5))共2种组合
除了和为7的情况,其他和均大于4。因此,赢的概率大约是这些非7点和组合数除以总的可能性11/36。然而,庄家只赔付1.1倍的赌注(即11/10),这意味着玩家实际上赢的概率比表面上看起来要小。
具体计算赢的概率和期望收益,我们可以这样做[^1]:
```java
// 假设每轮游戏独立
double totalCombinations = 36; // 总可能结果数
double favorableOutcomes = 4 + 5 + 5 * 4; // 点数大于4的组合数
double probabilityOfWinning = favorableOutcomes / totalCombinations;
double expectedReturn = probabilityOfWinning * (1.1 - 1); // 净收益期望
probabilityOfWinning, expectedReturn;
```
通过计算得出的具体数值,我们可以判断是否值得尝试。如果期望收益为正,那么从长期来看,玩这个游戏对玩家有利;反之,若为负,那么玩家处于劣势。不过实际操作中,还要考虑玩家的资金管理和心理承受能力。
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