def Move_down(): global score global is_add is_add=False for x in range(4): temp_list=[matrix[x][0],matrix[x][1],matrix[x][2],matrix[x][3]] while 0 in matrix[x]: matrix[x].remove(0) if len(matrix[x])>=2: for i in range(0,len(matrix[x])-1): if matrix[x][i]==matrix[x][i+1]: matrix[x][i+1]*=2 matrix[x][i]=0 is_add=Fause score+=matrix[x][i+1] while 0 in matrix[x]: matrix[x].remove(0) if temp_list!=matrix[x]: is_add=True creatnum() show_game() show_score(score)

时间: 2024-01-20 17:03:00 浏览: 29
这段代码实现了向下移动2048游戏的逻辑,但是在第13行有一个拼写错误,将`Fause`写成了`False`。应该把`Fause`改为`False`,即`is_add=False`。此外,在第21行和第23行,可以将这两个while循环合并成一个,来简化代码,例如: ``` while 0 in matrix[x]: matrix[x].remove(0) is_add=True ``` 这样可以保证在移动时,只要有一个数字发生了移动,就会调用 `creatnum()` 函数生成新的数字。另外,建议把函数中的全局变量封装成函数的参数,这样可以降低函数的耦合度,使代码更加清晰易懂。
相关问题

def _get_thread_target(self, obs, last_move, alpha, beta, depth, score_dict): def _min(): _beta = beta self._last_move_list.append(last_move) if depth == 0: score_atk, score_def = self.evaluate(obs) self._last_move_list.pop() # 对于只搜一层的情况下,必须要教会AI防守活三和冲四。这里的做法是手动提高对方活三和冲四的分数 if score_def < score_3_live: if score_atk > score_def: score = score_atk - self._atk_def_ratio * score_def else: score = -score_def + self._atk_def_ratio * score_atk else: if score_def == score_3_live: if score_atk >= score_4: score = score_atk - self._atk_def_ratio * score_def else: score = -score_4 else: # 为了防止AI在对方有活四的情况下放弃治疗 if score_def >= score_4_live: score = score_5 if score_atk == score_5 else -score_5 else: score = score_5 if score_atk == score_5 else -score_4_live x, y = int(last_move[0]), int(last_move[1]) score_dict[(x, y)] = score if self._show_info: print((x, y), 'atk=', score_atk, 'def=', score_def, 'total=', score) return score

这段代码是一个博弈树搜索算法中的极小化函数,用于计算对手最优决策下的最小分数。该函数接受多个参数,包括当前的观察状态 obs、对手上一步的落子位置 last_move、当前搜索的 alpha 和 beta 值、搜索的深度 depth、以及一个分数字典 score_dict,用于记录每个位置的分数。 在函数内部,首先将对手上一步的落子位置加入到 self._last_move_list 列表中,然后根据当前搜索深度和棋盘状态 obs 计算出当前状态下的分数 score_atk 和 score_def,分别代表己方和对方的得分。接着对于不同的得分情况,手动调整对方的分数,以便能够让 AI 学会防守活三和冲四等棋局中的特殊情况。最后将当前位置的分数记录到 score_dict 中,并返回当前状态下对手的最小分数。

def empty(): global list_zero list_zero=[] for i in range(4): for j in range(4): if matrix[i][j]==0: list_zero.append([i,j])

这段代码实现了查找2048游戏矩阵中为0的元素的位置,并将这些位置保存在一个名为 `list_zero` 的列表中。这个函数的实现是正确的,但是可以进行一些改进。 首先,对于每个元素为0的位置,我们只需要保存它的行列索引,而不需要保存一个二元组。所以可以将 `list_zero` 列表中的元素改为 `[i, j]` 的形式,而不是 `(i, j)` 的形式。 其次,可以使用列表解析式来简化代码,例如: ```python def empty(): global list_zero list_zero = [[i, j] for i in range(4) for j in range(4) if matrix[i][j] == 0] ``` 这段代码与原来的代码等价,但是使用了列表解析式,可以使代码更加简洁易懂。

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