重载TMap的哈希函数
时间: 2024-06-16 20:06:09 浏览: 11
要重载TMap的哈希函数,可以通过定义一个自定义的类,并在这个类中实现一个操作符()的重载,将自定义类的变量映射到一个`size_t`类型的数值。通常使用`std::hash`模板来实现这个功能。同时,还需要在该自定义类中重载`operator==`,用于比较两个自定义类的变量是否相等。
在UE4(Unreal Engine 4)中,TMap是基于两个数组实现的:一个HashArray和一个ElementArray。HashArray的数组下标即HashIndex,也就是通过哈希函数计算出的哈希值,存储在ElementArray中对应的ElementId。为了处理增删问题,ElementArray采用SparseArray的形式来存储数据。
具体来说,TMap是散列容器,这意味着键类型必须支持GetTypeHash函数,并提供运算符==来比较各个键是否等值。TMap也可以使用任选分配器来控制内存分配行为。不同于TArray,这些是集合分配器,而不是FHeapAllocator和TInlineAllocator之类的标准UE4分配器。集合分配器(TSetAllocator类)定义映射应使用的散列桶数量,以及应使用哪个标准UE4分配器来存储散列和元素。
总的来说,重载TMap的哈希函数需要结合具体的应用场景和需求,通过自定义类和操作符重载来实现。
相关问题
虚幻c++ 虚幻TMap
虚幻引擎中的TMap是一种映射容器,用于存储键值对。TMap有两种类型:TMap和TMultiMap。TMap中的键是唯一的,而TMultiMap可以存储多个相同的键。
以下是虚幻引擎中使用TMap的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
// 创建一个TMap对象
TMap<int, FString> MyMap;
// 向TMap中添加键值对
MyMap.Add(1, "Apple");
MyMap.Add(2, "Banana");
MyMap.Add(3, "Orange");
// 通过键获取值
FString Value = MyMap[2];
std::cout << "Value for key 2: " << TCHAR_TO_UTF8(*Value) << std::endl;
// 遍历TMap中的所有键值对
for (auto& Pair : MyMap) {
int Key = Pair.Key;
FString Value = Pair.Value;
std::cout << "Key: " << Key << ", Value: " << TCHAR_TO_UTF8(*Value) << std::endl;
}
// 检查TMap中是否存在某个键
bool bHasKey = MyMap.Contains(3);
std::cout << "Does TMap contain key 3? " << (bHasKey ? "Yes" : "No") << std::endl;
// 删除TMap中的键值对
MyMap.Remove(2);
// 清空TMap
MyMap.Empty();
return 0;
}
```
这段代码演示了如何创建TMap对象、添加键值对、通过键获取值、遍历TMap中的所有键值对、检查TMap中是否存在某个键以及删除键值对和清空TMap。
R语言tmap绘制地图
R语言中使用tmap包可以进行地图的可视化。tmap包提供了灵活且易于操作的方法来创建地图,类似于ggplot2。你可以使用不同的图层叠加来修饰和完善图形。通过设置工作路径、加载包和读取数据,你可以开始使用tmap绘制地图。例如,你可以使用函数tmap_mode()设置tmap模式,然后使用函数tm_shape()指定地图的几何图形,最后使用函数tm_polygons()指定地图的填充颜色或边界线条。你还可以使用其他函数如tm_bubbles()绘制气泡图、tm_facets()绘制分面图等。如果需要修改颜色,你可以使用RColorBrewer包。
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