重载TMap的哈希函数
时间: 2024-06-16 16:06:09 浏览: 143
tmap-notebook-extra:使用tmap的其他实现或示例
要重载TMap的哈希函数,可以通过定义一个自定义的类,并在这个类中实现一个操作符()的重载,将自定义类的变量映射到一个`size_t`类型的数值。通常使用`std::hash`模板来实现这个功能。同时,还需要在该自定义类中重载`operator==`,用于比较两个自定义类的变量是否相等。
在UE4(Unreal Engine 4)中,TMap是基于两个数组实现的:一个HashArray和一个ElementArray。HashArray的数组下标即HashIndex,也就是通过哈希函数计算出的哈希值,存储在ElementArray中对应的ElementId。为了处理增删问题,ElementArray采用SparseArray的形式来存储数据。
具体来说,TMap是散列容器,这意味着键类型必须支持GetTypeHash函数,并提供运算符==来比较各个键是否等值。TMap也可以使用任选分配器来控制内存分配行为。不同于TArray,这些是集合分配器,而不是FHeapAllocator和TInlineAllocator之类的标准UE4分配器。集合分配器(TSetAllocator类)定义映射应使用的散列桶数量,以及应使用哪个标准UE4分配器来存储散列和元素。
总的来说,重载TMap的哈希函数需要结合具体的应用场景和需求,通过自定义类和操作符重载来实现。
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