NGUI中UIPanel和UIRoot区别
时间: 2024-04-20 15:26:17 浏览: 8
在NGUI中,UIPanel和UIRoot是两个不同的组件,用于管理和布局UI元素。它们的区别如下:
1. UIRoot(UI根节点):UIRoot是一个单例组件,每个场景只能存在一个。它是整个UI系统的入口点,负责管理整个UI的渲染层级以及分辨率适配等操作。UIRoot包含了一个Camera对象,用于渲染UI元素。通过UIRoot可以设置UI的缩放模式、分辨率适配模式等。
2. UIPanel(UI面板):UIPanel用于管理和控制一组相关的UI元素,例如按钮、文本等。每个UIPanel都有一个深度(depth)属性,用于控制UI元素的渲染顺序。深度值越大的UIPanel会被渲染在更前面。UIPanel还可以设置裁剪区域、排序层级等属性,用于控制UI元素的显示效果。
简而言之,UIRoot是整个UI系统的入口点,负责整体的渲染和适配操作;而UIPanel是用于管理和控制一组相关的UI元素的容器,控制它们的显示顺序和效果。
相关问题
ngui ui边框流光效果
NGUI的UI边框流光效果可以通过使用UIHollowedTexture组件来实现。UIHollowedTexture是对UITexture进行魔改得到的组件,可以设置边框贴图,并且支持UV滚动。\[1\]
要实现流光效果,可以通过修改shader的参数来实现。在NGUI的渲染机制中,当渲染时会合并DrawCall,合并的是使用同一材质球的元素。NGUI会新建一个Material,并且在渲染时调用onRender回调函数,将这个新建的Material传递给我们,方便我们进行自定义操作。\[3\]
因此,我们可以在onRender回调函数中修改shader的参数,来实现流光效果。具体的实现方法可以参考相关的教程或者文档。\[3\]
需要注意的是,NGUI在维护以前的Unity项目时仍然很重要,所以对NGUI的了解也是有必要的。\[2\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [NGUI通用边框流光](https://blog.csdn.net/lzdidiv/article/details/88740159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [NGUI相关----UITexture图片边缘流光效果](https://blog.csdn.net/blinkseed/article/details/48393501)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [NGUI的流光shader解决方案(一)(支持UITexture和使用图集的UISprite)](https://blog.csdn.net/jw5678/article/details/55002983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
NGUI代码生成Ui预制体
很抱歉,但是根据提供的引用内容,我没有找到关于NGUI代码生成UI预制体的信息。引用\[1\]提到了UI预制体显示不全的问题,引用\[2\]提到了在Canvas上创建Toggle的UI,引用\[3\]提到了关于拼接UI时的经验和注意事项。如果你有关于NGUI代码生成UI预制体的问题,请提供更多的信息,我将尽力帮助你解答。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity学习笔记:Toggle选中状态加图片怎么加,预制体显示不全?(两种状态贴图解决问题,看看Z坐标~)](https://blog.csdn.net/bailichen800/article/details/115271066)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]