c++和opengl实现基本光照模型算法
时间: 2024-05-13 11:15:10 浏览: 67
基本光照模型算法通常包括漫反射、镜面反射和环境光三个部分。下面是一个简单的示例程序,使用C语言和OpenGL实现了基本光照模型算法。
```c
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 光源位置
GLfloat light_position[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f };
// 材质属性
GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat mat_shininess[] = { 100.0f };
// 物体位置
GLfloat object_pos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
void init(void)
{
// 设置光源位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
// 设置材质属性
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
// 启用光照
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void)
{
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置物体位置
glPushMatrix();
glTranslatef(object_pos[0], object_pos[1], object_pos[2]);
// 绘制物体
glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
glPopMatrix();
// 刷新显示
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0, 100.0);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'w':
object_pos[2] -= 0.1;
break;
case 's':
object_pos[2] += 0.1;
break;
case 'a':
object_pos[0] -= 0.1;
break;
case 'd':
object_pos[0] += 0.1;
break;
case 'q':
object_pos[1] -= 0.1;
break;
case 'e':
object_pos[1] += 0.1;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Basic Lighting");
// 初始化
init();
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例程序使用了OpenGL的固定管线,其中`init()`函数设置了光源位置和材质属性,并启用了光照和深度测试。`display()`函数绘制了一个球体,`reshape()`函数设置了投影矩阵和模型视图矩阵,`keyboard()`函数处理键盘事件。在主函数中,我们使用了GLUT库初始化窗口并设置回调函数,然后进入主循环。
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