windows DirectShow mp3

时间: 2023-07-12 07:59:24 浏览: 100
DirectShow是Windows操作系统中的一个多媒体框架,可以用来播放和处理各种媒体文件,包括MP3文件。在使用DirectShow播放MP3文件时,可以使用Microsoft的MP3解码器,也可以使用第三方解码器,如LAME解码器。需要注意的是,DirectShow并不是一个独立的程序,而是一组API和组件,需要在应用程序中进行调用和使用。
相关问题

windows DirectShow pcm to mp3

要将PCM音频文件转换为MP3格式,可以使用DirectShow中的MP3编码器。下面是一些基本步骤: 1. 使用DirectShow中的WAV解码器解码PCM文件,得到音频流。 2. 创建一个MP3编码器过滤器,并配置它的参数,如比特率、采样率等。 3. 创建一个文件写入过滤器,用于将编码后的音频数据写入MP3文件。 4. 将WAV解码器、MP3编码器和文件写入过滤器连接起来,形成一个DirectShow滤波器图。 5. 启动过滤器图,开始转换PCM文件为MP3文件。 需要注意的是,DirectShow是一个底层的多媒体框架,需要开发者有一定的编程经验才能使用。另外,使用第三方编码器时,需要遵循相应的许可证协议。

windows DirectShow pcm to mp3 代码实现

以下是使用DirectShow将PCM转换为MP3的C++代码示例: ```cpp #include <dshow.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化COM组件 CoInitialize(NULL); // 创建FilterGraph对象 IGraphBuilder* pGraph = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph); // 创建WAV解码器 IBaseFilter* pWAVDecoder = NULL; CoCreateInstance(CLSID_DSoundRender, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pWAVDecoder); // 创建MP3编码器 IBaseFilter* pMP3Encoder = NULL; CoCreateInstance(CLSID_MPEG1Layer3Encoder, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pMP3Encoder); // 创建文件写入过滤器 IFileSinkFilter* pFileSink = NULL; CoCreateInstance(CLSID_FileWriter, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IFileSinkFilter, (void**)&pFileSink); // 打开PCM文件 HANDLE hPCMFile = CreateFile("test.pcm", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hPCMFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Failed to open PCM file.\n"); return -1; } // 创建PCM文件流 IStream* pPCMStream = NULL; CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pPCMStream); // 读取PCM数据 BYTE buffer[4096]; DWORD bytesRead; while (ReadFile(hPCMFile, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, NULL) && bytesRead > 0) { pPCMStream->Write(buffer, bytesRead, NULL); } // 关闭PCM文件 CloseHandle(hPCMFile); // 将PCM流封装为WAV文件 WCHAR filename[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, "test.wav", -1, filename, MAX_PATH); AM_MEDIA_TYPE mt; mt.majortype = MEDIATYPE_Audio; mt.subtype = MEDIASUBTYPE_PCM; mt.formattype = FORMAT_WaveFormatEx; mt.cbFormat = sizeof(WAVEFORMATEX); mt.pbFormat = (BYTE*)CoTaskMemAlloc(mt.cbFormat); ZeroMemory(mt.pbFormat, mt.cbFormat); ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nChannels = 2; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nSamplesPerSec = 44100; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nAvgBytesPerSec = 176400; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->nBlockAlign = 4; ((WAVEFORMATEX*)mt.pbFormat)->wBitsPerSample = 16; IFileSinkFilter* pWAVSink = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IFileSinkFilter, (void**)&pWAVSink); pWAVSink->SetFileName(filename, &mt); CoTaskMemFree(mt.pbFormat); pGraph->AddFilter(pWAVDecoder, L"WAV Decoder"); pGraph->ConnectDirect(pWAVDecoder, L"Output", pWAVSink, NULL); // 将WAV解码器输出连接到MP3编码器输入 IPin* pWAVOutput = NULL; pWAVDecoder->FindPin(L"Output", &pWAVOutput); IPin* pMP3Input = NULL; pMP3Encoder->FindPin(L"In", &pMP3Input); pGraph->ConnectDirect(pWAVOutput, pMP3Input, NULL); // 设置MP3编码器参数 ICodecAPI* pCodecAPI = NULL; pMP3Encoder->QueryInterface(IID_ICodecAPI, (void**)&pCodecAPI); VARIANT val; val.vt = VT_UI4; val.ulVal = 192000; // 设置比特率为192Kbps pCodecAPI->SetValue(&CODECAPI_AVEncMP3BitRate, &val); // 将MP3编码器输出连接到文件写入过滤器 IPin* pMP3Output = NULL; pMP3Encoder->FindPin(L"Out", &pMP3Output); pFileSink->SetFileName(L"test.mp3", NULL); pGraph->AddFilter(pMP3Encoder, L"MP3 Encoder"); pGraph->AddFilter((IBaseFilter*)pFileSink, L"File Writer"); pGraph->ConnectDirect(pMP3Output, (IPin*)pFileSink, NULL); // 开始转换 IMediaControl* pControl = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pControl); pControl->Run(); // 等待完成 IMediaEvent* pEvent = NULL; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void**)&pEvent); long evCode; pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); // 释放资源 pControl->Release(); pEvent->Release(); pPCMStream->Release(); pWAVDecoder->Release(); pMP3Encoder->Release(); pFileSink->Release(); pGraph->Release(); CoUninitialize(); return 0; } ``` 这段代码中使用了DSoundRender作为WAV解码器,使用了MPEG1Layer3Encoder作为MP3编码器,使用了FileWriter作为文件写入过滤器。需要注意的是,不同的解码器和编码器可能有不同的接口和参数,需要根据实际情况进行调整。
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