java回合制游戏实现阵容布阵以及释放技能代码示例

时间: 2024-01-22 20:03:29 浏览: 29
好的,下面是一个简单的 Java 回合制游戏实现阵容布阵以及释放技能的示例代码: 首先,我们需要定义一个角色类 Role,包含角色的基本属性和方法: ```java public class Role { private String name; // 角色名称 private int hp; // 生命值 private int mp; // 魔法值 private int atk; // 攻击力 private int def; // 防御力 private Skill skill; // 技能 // 构造方法 public Role(String name, int hp, int mp, int atk, int def, Skill skill) { this.name = name; this.hp = hp; this.mp = mp; this.atk = atk; this.def = def; this.skill = skill; } // 攻击方法 public void attack(Role target) { int damage = this.atk - target.getDef(); if (damage > 0) { target.setHp(target.getHp() - damage); System.out.println(this.name + "对" + target.getName() + "造成了" + damage + "点伤害!"); } else { System.out.println(this.name + "攻击" + target.getName() + "没有造成伤害!"); } } // 使用技能方法 public void useSkill(Role target) { if (this.mp < this.skill.getMpCost()) { System.out.println(this.name + "魔法值不足,无法使用技能!"); return; } this.mp -= this.skill.getMpCost(); this.skill.apply(target); System.out.println(this.name + "使用了" + this.skill.getName() + "技能,对" + target.getName() + "造成了" + this.skill.getDamage() + "点伤害!"); } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 接下来,我们定义一个技能类 Skill,包含技能的基本属性和方法: ```java public class Skill { private String name; // 技能名称 private int damage; // 技能伤害 private int mpCost; // 技能魔法值消耗 // 构造方法 public Skill(String name, int damage, int mpCost) { this.name = name; this.damage = damage; this.mpCost = mpCost; } // 应用技能方法 public void apply(Role target) { int damage = this.damage - target.getDef(); if (damage > 0) { target.setHp(target.getHp() - damage); } } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 然后,我们定义一个战斗类 Battle,用于控制游戏的战斗过程: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Battle { private List<Role> playerTeam; // 玩家队伍 private List<Role> enemyTeam; // 敌人队伍 // 构造方法 public Battle(List<Role> playerTeam, List<Role> enemyTeam) { this.playerTeam = playerTeam; this.enemyTeam = enemyTeam; } // 开始战斗方法 public void start() { System.out.println("战斗开始!"); while (true) { // 玩家回合 System.out.println("玩家回合:"); for (Role role : playerTeam) { if (role.getHp() <= 0) { continue; } System.out.println(role.getName() + "的回合:"); System.out.println("1.攻击 2.使用技能"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: // 选择攻击目标 System.out.println("请选择攻击目标:"); for (int i = 0; i < enemyTeam.size(); i++) { Role target = enemyTeam.get(i); if (target.getHp() <= 0) { continue; } System.out.println((i + 1) + "." + target.getName()); } int targetIndex = scanner.nextInt() - 1; if (targetIndex >= 0 && targetIndex < enemyTeam.size()) { Role target = enemyTeam.get(targetIndex); role.attack(target); } break; case 2: // 选择使用技能目标 System.out.println("请选择使用技能目标:"); for (int i = 0; i < enemyTeam.size(); i++) { Role target = enemyTeam.get(i); if (target.getHp() <= 0) { continue; } System.out.println((i + 1) + "." + target.getName()); } int skillTargetIndex = scanner.nextInt() - 1; if (skillTargetIndex >= 0 && skillTargetIndex < enemyTeam.size()) { Role target = enemyTeam.get(skillTargetIndex); role.useSkill(target); } break; default: break; } } // 敌人回合 System.out.println("敌人回合:"); for (Role role : enemyTeam) { if (role.getHp() <= 0) { continue; } Role target = playerTeam.get((int) (Math.random() * playerTeam.size())); int choice = (int) (Math.random() * 2) + 1; switch (choice) { case 1: role.attack(target); break; case 2: role.useSkill(target); break; default: break; } } // 检查是否有一方全部死亡 boolean allPlayerDead = true; for (Role role : playerTeam) { if (role.getHp() > 0) { allPlayerDead = false; break; } } if (allPlayerDead) { System.out.println("玩家全部死亡,游戏结束!"); break; } boolean allEnemyDead = true; for (Role role : enemyTeam) { if (role.getHp() > 0) { allEnemyDead = false; break; } } if (allEnemyDead) { System.out.println("敌人全部死亡,游戏结束!"); break; } } } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 最后,我们在主函数中创建角色、技能、队伍,并开始战斗: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建角色 Role player1 = new Role("玩家1", 100, 50, 20, 10, new Skill("普通攻击", 20, 0)); Role player2 = new Role("玩家2", 120, 30, 10, 20, new Skill("火球术", 50, 20)); Role enemy1 = new Role("敌人1", 80, 10, 30, 5, new Skill("普通攻击", 20, 0)); Role enemy2 = new Role("敌人2", 60, 20, 5, 30, new Skill("冰冻术", 40, 15)); // 创建队伍 List<Role> playerTeam = new ArrayList<>(); playerTeam.add(player1); playerTeam.add(player2); List<Role> enemyTeam = new ArrayList<>(); enemyTeam.add(enemy1); enemyTeam.add(enemy2); // 开始战斗 Battle battle = new Battle(playerTeam, enemyTeam); battle.start(); } } ``` 以上就是一个简单的 Java 回合制游戏实现阵容布阵以及释放技能的示例代码。

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