currency_convert(money_value)

时间: 2023-12-18 08:05:19 浏览: 28
"currency_convert(money_value)" 的意思可能是指一个函数,用于将一个货币金额的数值转换成另一种货币的数值。该函数可能需要接受一个参数 "money_value",表示需要转换的货币金额,可能是一个数值类型的值。函数内部可能需要调用外部的货币汇率接口或者使用预先定义的汇率表,以计算出转换后的货币金额。最后,该函数可能会返回一个表示转换后货币金额的数值。
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def currency_convert(im,er): if er == "USD": rate = 6.77 out = im*er return out elif er == "CNY": rate = 1 / 6.77 out = im*er return out else: return None er = input() im= float(input()) outed = currency_convert(im, er) if outed is None: print("不支持该种货币!") else: print("转换后的金额:{:.2f}".format(out))请帮我修改

根据您的代码,我发现在输入汇率时使用的是字符串类型,会导致后续的计算出现错误。因此,您需要将输入的字符串类型转换为数值类型,同时修改汇率转换的公式。修改后的代码如下: ```python def currency_convert(im, er): if er == "USD": rate = 6.77 out = im / rate return out elif er == "CNY": rate = 1 / 6.77 out = im * rate return out else: return None er = input("请输入汇率(USD或CNY):") im = float(input("请输入金额:")) outed = currency_convert(im, er) if outed is None: print("不支持该种货币!") else: print("转换后的金额:{:.2f}".format(outed)) ``` 请注意,我修改了汇率转换的公式,并在输入时添加了提示信息,方便用户理解。如果您有其他问题,请继续提出。

def currency_convert(im,er): if unit == "USD": rate = 6.77 out = im*er return out elif unit == "CNY": rate = 1 / 6.77 out = im*er return out else: return None er = input() im= float(input()) outed = currency_convert(im, er) if outed is None: print("不支持该种货币!") else: print("转换后的金额:{:.2f}".format(out))请帮我修改

根据您的代码,我发现缺少了一个参数 `unit`,因为根据代码的逻辑,应该先确定货币单位才能进行汇率转换。我帮您添加了这个参数并修改了一些错误,修改后的代码如下: ```python def currency_convert(unit, im, er): if unit == "USD": rate = 6.77 out = im * rate / er return out elif unit == "CNY": rate = 1 / 6.77 out = im * rate * er return out else: return None unit = input("请输入货币单位(USD或CNY):") er = float(input("请输入汇率:")) im = float(input("请输入金额:")) outed = currency_convert(unit, im, er) if outed is None: print("不支持该种货币!") else: print("转换后的金额:{:.2f}".format(outed)) ``` 请注意,我修改了汇率转换的公式,因为您之前的公式是错误的。同时,我还在输入时添加了提示信息,方便用户理解。如果您有其他问题,请继续提出。

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function Currency:setLastAddSkillPoint(val) m_currency.m_iLastAutoAddSkillPointTime = val end function Currency:getLastAddSkillPoint() return m_currency.m_iLastAutoAddSkillPointTime end function Currency:addLastAddSkillPoint(val) m_currency.m_iLastAutoAddSkillPointTime = m_currency.m_iLastAutoAddSkillPointTime + val end function Currency:getYuxi() return m_currency.m_iYuxi end function Currency:addYuxi(val) m_currency.m_iYuxi = m_currency.m_iYuxi + val end function Currency:getUniversal() return m_currency.m_iUniversal end function Currency:addUniversal(val) m_currency.m_iUniversal = m_currency.m_iUniversal + val end function Currency:setGuildCoin(val) m_currency.m_iGuildCoin = val end function Currency:getGuildCoin() return m_currency.m_iGuildCoin end function Currency:addGuildCoin(val) m_currency.m_iGuildCoin = m_currency.m_iGuildCoin + val end --TacticsCoin-- function Currency:setTacticsCoin(val) m_currency.m_iTacticsCoin = val end function Currency:getTacticsCoin() return m_currency.m_iTacticsCoin end function Currency:addTacticsCoin(val) m_currency.m_iTacticsCoin = m_currency.m_iTacticsCoin + val end --全民战役-- function Currency:setWarContribution(val) m_currency.m_iWarContribution = val end function Currency:getWarContribution() return m_currency.m_iWarContribution end function Currency:addWarContribution(val) m_currency.m_iWarContribution = m_currency.m_iWarContribution + val end function Currency:setMilitaryRank(val) m_currency.m_iMilitaryRank = val end function Currency:getMilitaryRank() return m_currency.m_iMilitaryRank end 翻译成TS

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