unity里怎么做出让物体左右摆动动画
时间: 2024-09-19 08:11:52 浏览: 151
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在Unity中制作让物体左右摆动的动画,通常可以使用动画蓝图(Animation Blueprint)或者直接编写C#脚本来实现。以下是两种基本方法:
1. **动画蓝图 (Animation Blueprint)**:
- 首先,创建一个新的动画序列或者选择现有的一个,然后添加关键帧以模拟物体的左右摆动动作。
- 定义两个关键帧,一个是起始位置(通常是静止),另一个是摆向右边的位置。
- 添加“沿X轴”的循环动画模式,设置循环次数和速度。
- 可以通过调整曲线编辑器中的时间曲线,改变摆动的速度和节奏。
2. **C# 脚本 (Scripting in C#)**:
- 创建一个`AnimatorController` 或者编写一个简单的`Transform`脚本来控制动画。
- 在`Update()`函数内,计算当前的时间步长和摆动幅度,并更新物体的`transform.position`属性,让它沿着X轴移动。
- 使用Mathf.Sin()函数生成周期性的正弦波,控制摆动的位移大小。
```csharp
float speed = 5f;
float amplitude = 1f;
Vector3 positionOffset = new Vector3(amplitude * Mathf.Sin(Time.time * speed), 0, 0);
transform.position += positionOffset;
```
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