unity dotween SetLoops
时间: 2024-10-09 09:09:42 浏览: 51
unity DOTween
在Unity的DOTween库中,`SetLoops`方法用于设置动画循环的行为。DOTween是一款轻量级的插件,它提供了一种简单的方式来创建和控制2D和3D的游戏物体动画。`SetLoops`方法允许你指定动画何时开始、结束以及在结束后应该如何重置。
这个方法接受几个参数,常见的选项包括:
- `LoopOnce`:动画只播放一次。
- `LoopInfinite`:无限循环播放。
- `PingPong` 或 `BackAndForth`:来回播放,类似于弹簧来回摆动。
- `Reset`:动画结束后回到起始位置,然后重新开始。
示例代码可能如下所示:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Example : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject;
private Tween _tween;
void Start()
{
_tween = DOTween.To Vector3(0f, 5f, targetObject.transform.position, 2f).SetLoops(LoopMode.Infinite);
}
void Update()
{
// ... (其他游戏逻辑)
}
}
```
在这个例子中,我们为一个目标游戏对象创建了一个无限循环的垂直移动动画,每次循环都会从当前位置开始向上移动2秒。
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