使用Unity Dotween写出一段物体以另一物体为圆心,做圆周运动的代码

时间: 2024-05-10 20:20:42 浏览: 5
以下是使用Unity Dotween实现物体做圆周运动的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class CircleMovement : MonoBehaviour { public Transform center; // 圆心 public float radius = 1f; // 半径 public float duration = 2f; // 周期 public bool clockwise = true; // 是否顺时针 private void Start() { // 计算起始位置 Vector3 startPos = center.position + new Vector3(radius, 0f, 0f); // 循环动画 Sequence seq = DOTween.Sequence(); seq.Append(transform.DOMove(startPos, 0f)); seq.Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, clockwise ? -360f : 360f), duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart)); seq.Join(transform.DOMove(center.position, duration).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart)); } } ``` 使用方法: 1. 将脚本挂载到需要做圆周运动的物体上; 2. 在Inspector面板中设置圆心、半径、周期、是否顺时针等参数; 3. 运行游戏,物体会围绕圆心做圆周运动。 注意事项: 1. 需要引入DOTween插件进行动画处理; 2. 圆周运动的起始位置可以自行调整,示例代码中将其设置为圆心右侧的位置; 3. 动画循环方式为重复播放,可根据需要自行调整。

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