使用Unity Dotween写出一段物体以另一物体为圆心,做圆周运动的代码
时间: 2024-05-10 22:20:42 浏览: 274
以下是使用Unity Dotween实现物体做圆周运动的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class CircleMovement : MonoBehaviour
{
public Transform center; // 圆心
public float radius = 1f; // 半径
public float duration = 2f; // 周期
public bool clockwise = true; // 是否顺时针
private void Start()
{
// 计算起始位置
Vector3 startPos = center.position + new Vector3(radius, 0f, 0f);
// 循环动画
Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(transform.DOMove(startPos, 0f));
seq.Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, clockwise ? -360f : 360f), duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart));
seq.Join(transform.DOMove(center.position, duration).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart));
}
}
```
使用方法:
1. 将脚本挂载到需要做圆周运动的物体上;
2. 在Inspector面板中设置圆心、半径、周期、是否顺时针等参数;
3. 运行游戏,物体会围绕圆心做圆周运动。
注意事项:
1. 需要引入DOTween插件进行动画处理;
2. 圆周运动的起始位置可以自行调整,示例代码中将其设置为圆心右侧的位置;
3. 动画循环方式为重复播放,可根据需要自行调整。
阅读全文