unity dotween 循环缩放物体
时间: 2023-07-05 17:25:51 浏览: 306
你可以使用DoTween插件来实现循环缩放物体的效果。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class ScaleLoop : MonoBehaviour
{
public float duration = 1f;
public float scale = 1.5f;
private void Start()
{
transform.DOScale(scale, duration).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
}
}
```
在这个示例中,我们使用了DOTween插件的`DOScale`方法来缩放物体,并使用`SetLoops`方法来设置循环次数和循环类型。`-1`表示无限循环,`LoopType.Yoyo`表示来回循环。你可以根据自己的需求修改`duration`和`scale`参数来控制动画的持续时间和缩放比例。
相关问题
unity dotween
Unity DOTween是一个非常流行的动画插件,它为Unity游戏引擎提供了高级的动画制作功能。DOTween的主要作用是简化游戏物体的平滑运动和变换,包括位置、旋转、缩放等属性,支持关键帧动画、插值、缓动函数等高级特性。
1. 动画控制:DOTween提供了一套强大的API,开发者可以轻松地创建、暂停、停止或重置动画,以及设置动画播放速度和循环次数。
2. 自适应性能:它会根据设备性能动态调整计算密集度,确保在低配置设备上也能流畅运行。
3. 高级特性:支持缓动(Tweening)、无缝循环(Easing)、延迟执行(Delay)、组合动画(Chaining)和更多自定义选项。
4. 易于集成:DOTween能够无缝地融入Unity编辑器的工作流程,无需额外的学习成本。
unitydotween在每次循环后调用的函数
Unity DOTween是一个插件,它提供了一种简单的方式来创建动画效果,包括游戏物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。如果你想要在DOTween的每个循环结束后调用某个函数,你可以利用它的`OnComplete`回调。
例如,当你创建一个Tween(动画序列)时,可以这样做:
```csharp
using UnityEngine;
using DOTween;
// 创建一个Tween,并设置循环次数为无限,然后添加OnComplete回调
var myTween = DOTween.Sequence()
.Append(DOTween.MoveTo(gameObject, new Vector3(x, y, z)) // 动画效果
.SetEase(EaseType.easeInOutSine) // 设置缓动
.Loop Forever(); // 设置无限循环
// 使用Action作为OnComplete回调,当动画完成一次循环时会执行这个方法
myTween.OnComplete = () => {
YourCallbackFunction(); // 这里替换为你要调用的函数
};
```
在这个例子中,`YourCallbackFunction`会被每完成一次循环后调用。记得将`YourCallbackFunction`替换为你实际需要执行的函数。
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