数字电子技术课程设计篮球计分器

时间: 2023-08-31 18:05:39 浏览: 253
数字电子技术课程设计篮球计分器可以考虑使用数字电子技术实现篮球比赛计分器的基本功能,如计分、计时和显示比赛进程等。 以下是数字电子技术课程设计篮球计分器的基本设计思路: 1.硬件设计部分 硬件设计部分需要使用FPGA或单片机作为控制器,同时需要使用LED数码管或LCD显示屏作为显示器。在硬件设计中,需要将控制器和显示器进行连接,实现显示比赛时间、比分和比赛进程等功能。 2.软件设计部分 软件设计部分需要使用Verilog或C语言进行程序设计。具体实现步骤如下: (1)实现计时功能:通过程序设计实现计时器功能,记录比赛时间并显示在LED数码管或LCD显示屏上。 (2)实现计分功能:设计计分模块,计算比赛得分并显示在LED数码管或LCD显示屏上。 (3)实现比赛进程记录功能:通过程序设计实现记录比赛进程,如记录哪一队得分、哪一队控球等信息。 (4)实现比赛结束判断功能:通过程序设计实现比赛结束判断功能,当比赛时间到达规定时间或者比赛得分达到规定得分时停止比赛。 3.调试测试部分 完成硬件和软件的设计后,需要进行调试和测试,确保硬件和软件能够正常工作,并满足比赛计分器的基本功能需求。 以上是数字电子技术课程设计篮球计分器的基本设计思路,希望对您有所帮助。
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数字电子技术课程设计篮球计分器代码

很高兴为您提供篮球计分器的数字电子技术课程设计代码示例。以下是一个简单的篮球计分器,包括两个计分板和一个计时器。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```verilog module basketball_scoreboard(clock, reset, button1, button2, button3, button4, disp1, disp2, disp3, disp4, disp5, disp6, disp7, disp8, disp9); input clock, reset, button1, button2, button3, button4; output reg disp1, disp2, disp3, disp4, disp5, disp6, disp7, disp8, disp9; reg [1:0] score1, score2; reg [6:0] timer; always @(posedge clock) begin if (reset) begin score1 <= 0; score2 <= 0; timer <= 0; end else begin if (button1) score1 <= score1 + 1; if (button2) score2 <= score2 + 1; if (button3) score1 <= score1 - 1; if (button4) score2 <= score2 - 1; if (timer < 100) timer <= timer + 1; end end always @(posedge clock) begin case (score1) 0: begin disp1 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 1: begin disp1 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 2: begin disp1 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 3: begin disp1 <= 0; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 4: begin disp1 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 5: begin disp1 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 6: begin disp1 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 7: begin disp1 <= 0; disp2 <= 0; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end default: begin disp1 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end end case (score2) 0: begin disp5 <= 1; disp6 <= 1; disp7 <= 1; disp8 <= 0; end 1: begin disp5 <= 0; disp6 <= 1; disp7 <= 1; disp8 <= 0; end 2: begin disp5 <= 1; disp6 <= 0; disp7 <= 1; disp8 <= 0; end 3: begin disp5 <= 0; disp6 <= 0; disp7 <= 1; disp8 <= 0; end 4: begin disp5 <= 1; disp6 <= 1; disp7 <= 0; disp8 <= 0; end 5: begin disp5 <= 0; disp6 <= 1; disp7 <= 0; disp8 <= 0; end 6: begin disp5 <= 1; disp6 <= 0; disp7 <= 0; disp8 <= 0; end 7: begin disp5 <= 0; disp6 <= 0; disp7 <= 0; disp8 <= 0; end default: begin disp5 <= 1; disp6 <= 1; disp7 <= 1; disp8 <= 1; end end case (timer) 0: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 1: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 2: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 3: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 4: begin disp9 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 5: begin disp9 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 6: begin disp9 <= 0; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 7: begin disp9 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 8: begin disp9 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 9: begin disp9 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 10: begin disp9 <= 0; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 11: begin disp9 <= 0; disp2 <= 0; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 12: begin disp9 <= 0; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 13: begin disp9 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 14: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end 15: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 0; end 16: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 0; end 17: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 18: begin disp9 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 0; disp4 <= 1; end 19: begin disp9 <= 1; disp2 <= 0; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end default: begin disp9 <= 1; disp2 <= 1; disp3 <= 1; disp4 <= 1; end end end endmodule ``` 该代码使用 Verilog 语言编写,包括一个顶层模块和一个计数器模块。顶层模块包括四个输入按钮和九个输出数码管,分别用于计分和计时器。计数器模块使用时钟信号进行计数,并且还使用复位信号将计数器归零。 顶层模块中的 always 块根据得分和计时器的值更新数码管的显示。在这里,我们使用 case 语句根据得分和计时器的值选择要显示的数字。 请注意,此代码仅供参考目的,可能需要进行修改和优化以适应特定的设计需求。
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