C#如何从外部get并set

时间: 2023-07-27 11:30:22 浏览: 45
在C#中,可以通过属性(property)来实现从外部get和set。属性是一种特殊的方法,用于访问类的成员变量。下面是一个示例: ```csharp public class MyClass { private int myVar; public int MyProperty { get { return myVar; } set { myVar = value; } } } ``` 在这个示例中,`MyProperty`是一个属性,它对应的成员变量是`myVar`。通过在属性中定义`get`和`set`方法,可以实现从外部访问`myVar`的值。 例如,可以在类的外部创建一个`MyClass`对象,然后访问`MyProperty`来get或set`myVar`的值: ```csharp MyClass obj = new MyClass(); obj.MyProperty = 10; // 设置myVar的值为10 int x = obj.MyProperty; // 获取myVar的值,x的值为10 ``` 注意,使用属性可以控制对成员变量的访问,可以设置只读或只写属性,或者在读写属性时添加验证逻辑等。
相关问题

C#封装为.带来了、如何从外部get并set

在C#中,封装(encapsulation)是一种面向对象编程中的核心概念,它可以将类的实现细节隐藏起来,仅暴露必要的接口给外部使用。封装可以提高代码的安全性、可维护性和可复用性。 封装可以通过访问修饰符(access modifier)来实现。在C#中,有4种访问修饰符:public、private、protected和internal。其中,public表示公共的,可以在任何地方访问;private表示私有的,只能在类内部访问;protected表示受保护的,只能在类内部和子类中访问;internal表示内部的,只能在同一个程序集中访问。 通过封装,我们可以将类的成员变量设为private,然后提供公共的属性(property)来让外部访问和修改这些变量。例如: ```csharp public class MyClass { private int myVar; public int MyProperty { get { return myVar; } set { myVar = value; } } } ``` 在这个示例中,`myVar`被设为private,外部不能直接访问它。但是,通过公共的属性`MyProperty`,外部可以访问和修改`myVar`的值。例如: ```csharp MyClass obj = new MyClass(); obj.MyProperty = 10; // 设置myVar的值为10 int x = obj.MyProperty; // 获取myVar的值,x的值为10 ``` 需要注意的是,C#中的属性实际上是一种特殊的方法,包含了get和set访问器。在属性中,我们可以添加一些逻辑,如验证输入值的有效性等。同时,C#也提供了自动实现属性(auto-implemented property)的语法,可以更简洁地定义属性。例如: ```csharp public class MyClass { public int MyProperty { get; set; } } ``` 这个示例中,`MyProperty`是一个自动实现属性,它自动创建了一个私有的成员变量,然后提供了get和set访问器。外部可以像访问普通的成员变量一样访问和修改`MyProperty`的值。

C#封装为.dll,如何用C++从外部get并set

在C#中封装为.dll后,可以使用C++调用其中的函数来从外部get和set变量值。下面是一个示例: 假设C#代码中定义了以下类: ```csharp namespace MyNamespace { public class MyClass { private int myVar; public int MyProperty { get { return myVar; } set { myVar = value; } } } } ``` 然后将它封装为.dll文件。接着,我们可以使用C++调用这个.dll文件中的函数来访问`MyProperty`属性。具体步骤如下: 1. 在C++代码中使用`LoadLibrary`函数加载.dll文件,获取它的句柄。 ```c++ HINSTANCE hinstDLL = LoadLibrary(TEXT("MyDll.dll")); ``` 2. 使用`GetProcAddress`函数获取.dll中的函数指针。 ```c++ typedef int(__stdcall* GetPropertyFn)(void*); typedef void(__stdcall* SetPropertyFn)(void*, int); GetPropertyFn getProperty = (GetPropertyFn)GetProcAddress(hinstDLL, "get_MyProperty"); SetPropertyFn setProperty = (SetPropertyFn)GetProcAddress(hinstDLL, "set_MyProperty"); ``` 3. 创建一个C#对象,并将它的指针传给C++函数。 ```c++ MyNamespace::MyClass* obj = new MyNamespace::MyClass(); void* pObj = static_cast<void*>(obj); ``` 4. 调用C++函数来get和set属性值。 ```c++ int x = getProperty(pObj); // 获取属性值 setProperty(pObj, 10); // 设置属性值为10 ``` 5. 释放内存,并卸载.dll文件。 ```c++ delete obj; FreeLibrary(hinstDLL); ``` 需要注意的是,在C++中调用C#的函数时,需要使用`__stdcall`调用约定,以确保C++和C#代码能够正确地交互。另外,C++和C#代码的数据类型可能不一样,需要进行类型转换。以上示例中,我们使用了`static_cast`进行指针类型的转换。

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