unity 查找AssetBundle
时间: 2024-07-11 20:01:25 浏览: 177
AssetBundles查看器
在Unity中,AssetBundle是一个用于异步加载资源(如音频、纹理、模型等)的数据包,它可以让你在游戏中一次性下载多个资源,并在需要的时候按需解压和加载。如果你想要查找已经加载或未加载的AssetBundle,你可以按照以下步骤操作:
1. 使用`AssetDatabase.LoadAssetAsync<T>(string assetPath)`方法:这个方法会异步加载指定路径下的AssetBundle内容,并返回一个Task,可以通过await获取结果。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
public class AssetLoader : MonoBehaviour
{
async void LoadAssetBundle(string bundlePath)
{
string assetName = "YourAssetName";
Task<Asset> assetTask = AssetDatabase.LoadAssetAsync<Asset>(bundlePath + "/" + assetName);
if (assetTask.IsCompleted)
{
Asset loadedAsset = await assetTask;
// 处理已加载资产
}
else
{
// 仍在加载中
}
}
}
```
这里的`YourAssetName`需要替换为AssetBundle内的具体资源名称。
2. 使用`AssetManager.UnloadAllAssetBundles()`:在不需要AssetBundle时,可以将其卸载,释放内存。但要注意,这会影响当前进程内的所有AssetBundle,不是精确的查找功能。
3. `AssetDatabase.Bundles`:这是一个静态列表,包含了所有已加载的AssetBundle。你可以遍历这个列表来检查哪些AssetBundle是可用的:
```csharp
foreach (var bundle in AssetDatabase.Bundles)
{
Debug.Log($"AssetBundle: {bundle.name}");
}
```
如果你想查找特定AssetBundle,可以在循环中添加条件判断。
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