1.游戏中会出现很多计时器,比如建筑建造时间,商店刷新计时,限时活动等,用文字和伪代码结合的形式写出怎么管理这些计时器,答案尽量解耦和易读,并需要考虑以下两点: a.计时器倒计时的UI显示 b.到时间后需要执行的逻辑
时间: 2024-09-15 09:05:04 浏览: 41
在游戏开发中,为了高效管理各种计时器,我们可以创建一个通用的计时器系统,采用解耦的设计,使其易于维护和复用。以下是使用伪代码描述的一个基本框架:
```java
// 定义一个抽象的计时器接口
interface Timer {
void start(int duration);
void pause();
boolean isExpired();
}
// 具体实现,可以使用线程或定时器库(如Java的ScheduledExecutorService)
class BaseTimer implements Timer {
private int remainingTime;
private Runnable onExpireCallback;
public void start(int duration, Runnable callback) {
this.remainingTime = duration;
this.onExpireCallback = callback;
if (remainingTime > 0) {
// 如果开始时剩余时间大于0,则启动倒计时
startCountdown();
}
}
private synchronized void startCountdown() {
new Thread(() -> {
while (remainingTime > 0) {
try {
sleep(1000); // 每秒更新一次剩余时间
updateUI();
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
stop();
if (onExpireCallback != null) {
onExpireCallback.run(); // 执行回调
}
}).start();
}
// UI 更新方法,将剩余时间展示给用户
protected void updateUI() { ... }
// 停止计时器
public void stop() { ... }
// 判断是否已过期
@Override
public boolean isExpired() { return remainingTime <= 0; }
}
// 游戏场景中的计时器管理器
class GameTimerManager {
private Map<String, Timer> timers = new HashMap<>();
public void addTimer(String name, int duration, Runnable expireAction) {
timers.put(name, new BaseTimer().start(duration, expireAction));
}
public void updateUI() {
for (Timer timer : timers.values()) {
timer.updateUI();
}
}
// 游戏事件触发,检查并处理到期计时器
public void checkTimers() {
timers.forEach((name, timer) -> {
if (timer.isExpired()) {
removeTimer(name);
timer.onExpireCallback.run(); // 执行到期逻辑
}
});
}
// 删除已过期的计时器
public void removeTimer(String name) {
timers.remove(name);
}
}
// 使用示例
GameTimerManager manager = new GameTimerManager();
manager.addTimer("BuildingConstruction", 60 * 60, () -> buildDone()); // 建筑倒计时60分钟
...
```
在这个设计中,我们首先定义了一个`Timer`接口,然后创建一个基础的`BaseTimer`类来处理实际的计时逻辑。`GameTimerManager`负责整个系统的管理和界面更新。当有新的计时任务添加时,只需通过名称关联到对应的计时器,而不需要关心具体的实现细节。
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