我想生成设计一个有时间存储和显示的计时器的verilog代码

时间: 2024-02-12 08:08:31 浏览: 143
下面是一个简单的Verilog计时器程序,其中包含有时间存储和显示功能: ```verilog module timer ( input logic clk, // 时钟信号 input logic start, // 启动计时信号 output reg [23:0] time // 计时器值 ); reg [23:0] count = 0; // 内部计数器 always @(posedge clk) begin if (start) begin count <= 0; time <= 0; end else begin count <= count + 1; if (count == 1000000) begin // 1秒钟 count <= 0; time <= time + 1; end end end endmodule ``` 该程序定义了一个名为"timer"的模块,包含了一个计时器和启动计时信号。计时器的值用一个24位寄存器存储。 在每个时钟上升沿时,如果启动计时信号为高电平,则计时器清零,否则计数器加1。当计数器累计到1000000时(1秒钟),计数器清零并将计时器值加1。 你可以根据需要修改计时器的位数以及计时器的频率。注意,计时器值的显示需要通过外部模块实现。
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如何使用Quartus工具设计一个能够以十进制形式显示计时结果的秒表,并提供相应的计时器Verilog HDL程序?

在Quartus工具中设计一个能以十进制形式显示计时结果的秒表,通常需要以下几个步骤: 1. **项目创建**: - 打开Quartus Prime集成开发环境(IDE),新建一个VHDL或Verilog设计项目。 2. **模块设计**: - 创建一个模块,如`CounterDisplay`,它包含一个计数器(如74HC595串行移位寄存器用于显示数字)和一个计时部分。计时部分可以使用同步计数器或者异步计数器结合中断来获取秒、分钟等信息。 3. **数据结构**: - 设计一个适当的数据结构来存储当前时间和历史记录,可能需要使用数组或进程变量。 4. **代码编写**: - 编写计数器模块的VHDL/Verilog代码,包括输入和输出端口定义以及计数逻辑。 - 使用七段数码管驱动器来控制LED显示器,将计数器的结果转换成对应的十进制数字。 5. **显示逻辑**: - 当计时到一定时间时,比如每秒更新一次,通过触发中断,更新显示屏上的数字,并可能清零计数器。 6. **用户界面** (如果有的话): - 如果你想有一个用户界面,可以考虑添加外部设备如LCD,或者使用Quartus提供的GUI生成器来设计简洁的图形界面。 7. **综合和验证**: - 使用Quartus的Synthesis功能将你的代码转化为硬件描述语言(HDL),然后进行逻辑综合。 - 利用仿真器(如ModelSim)验证计时逻辑和显示是否按照预期工作。 8. **下载和配置**: - 将设计文件下载到目标板(如FPGA或ASIC)上,配置好所需的配置比特流。 ```verilog -- 示例代码片段-- library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; entity CounterDisplay is Port ( clk : in std_logic; count : out std_logic_vector(7 downto 0); reset : in std_logic; display_data : out std_logic_vector(7 downto 0) ); end CounterDisplay; architecture Behavioral of CounterDisplay is begin process(clk, reset) variable sec : integer := 0; -- 初始化秒数 begin if(reset = '1') then sec <= 0; elsif(clk'event and clk = '1') then sec <= sec + 1; -- 每次clk上升沿加一 if(sec = 60) then -- 更新显示并清零秒数 display_data <= "00"; sec <= 0; else display_data <= to_std_logic_vector(sec, 8); end if; end if; end process; end Behavioral; ```

1、 简介 设计一个抢答器。 2、题目要求: (1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束; (8)可自行设计其他扩展功能。 请按这个要求生成verilog代码

好的,根据您的要求,以下是一个简单的抢答器的 Verilog 代码: ``` module arbiter ( input clock, input reset, input enable, input [1:0] button, input [1:0] answer, output reg [3:0] time, output reg [1:0] score, output reg flag ); parameter COUNT_VALUE = 50000000; // 计数器的初始值 parameter CORRECT_SCORE = 1; // 回答正确得分 parameter WRONG_SCORE = -1; // 回答错误扣分 parameter GOAL_SCORE = 5; // 目标得分 reg [1:0] request; // 存储最近的请求者 reg [1:0] granted; // 存储最近的授权者 reg [3:0] counter; // 计时器 reg [1:0] player_score; // 玩家得分 always @(posedge clock) begin if (reset) begin counter <= COUNT_VALUE; request <= 2'b00; granted <= 2'b00; player_score <= 2'b00; time <= 4'b0000; score <= 2'b0000; flag <= 1'b0; end else begin // 如果主持人允许抢答,那么计时器开始倒计时 if (enable) begin if (counter == 0) begin // 如果时间到了,那么计时器停止,抢答者被授权,分数更新 granted <= request; time <= 4'b0000; score <= player_score; if (answer[granted] == 1'b1) begin player_score[granted] <= player_score[granted] + CORRECT_SCORE; end else begin player_score[granted] <= player_score[granted] + WRONG_SCORE; player_score[~granted] <= player_score[~granted] + CORRECT_SCORE; flag <= 1'b1; // 抢答犯规,给出犯规标识 end // 判断是否有人已经达到目标得分 if (player_score[0] >= GOAL_SCORE || player_score[1] >= GOAL_SCORE) begin flag <= 1'b1; // 比赛结束 end end else begin // 如果时间还没到,那么计时器继续倒计时 counter <= counter - 1; time <= counter; end end else begin // 如果主持人不允许抢答,那么计时器停止 counter <= COUNT_VALUE; time <= 4'b0000; end // 如果有请求,那么判断是否可以授权 if (button[0] && !enable) begin request <= 2'b01; end else if (button[1] && !enable) begin request <= 2'b10; end else begin request <= 2'b00; end if (request != 2'b00 && granted == 2'b00) begin granted <= request; end end end assign score = player_score; endmodule ``` 上述代码中,`button` 输入端口是一个 2 位二进制向量,每一位表示一个选手按键是否被按下。`answer` 输入端口是一个 2 位二进制向量,每一位表示一个选手是否回答了问题。`time` 输出端口是一个 4 位二进制向量,用于显示剩余时间。`score` 输出端口是一个 2 位二进制向量,用于显示两名选手的得分。`flag` 输出端口是一个二进制标志位,用于显示比赛是否结束或者是否有犯规。在任何时候,只有一个选手会被授权。如果有多个选手同时请求,那么按照它们请求的顺序来授权。在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答。
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