我想生成设计一个有时间存储和显示的计时器的verilog代码
时间: 2024-02-12 08:08:31 浏览: 143
下面是一个简单的Verilog计时器程序,其中包含有时间存储和显示功能:
```verilog
module timer (
input logic clk, // 时钟信号
input logic start, // 启动计时信号
output reg [23:0] time // 计时器值
);
reg [23:0] count = 0; // 内部计数器
always @(posedge clk) begin
if (start) begin
count <= 0;
time <= 0;
end else begin
count <= count + 1;
if (count == 1000000) begin // 1秒钟
count <= 0;
time <= time + 1;
end
end
end
endmodule
```
该程序定义了一个名为"timer"的模块,包含了一个计时器和启动计时信号。计时器的值用一个24位寄存器存储。
在每个时钟上升沿时,如果启动计时信号为高电平,则计时器清零,否则计数器加1。当计数器累计到1000000时(1秒钟),计数器清零并将计时器值加1。
你可以根据需要修改计时器的位数以及计时器的频率。注意,计时器值的显示需要通过外部模块实现。
相关问题
如何使用Quartus工具设计一个能够以十进制形式显示计时结果的秒表,并提供相应的计时器Verilog HDL程序?
在Quartus工具中设计一个能以十进制形式显示计时结果的秒表,通常需要以下几个步骤:
1. **项目创建**:
- 打开Quartus Prime集成开发环境(IDE),新建一个VHDL或Verilog设计项目。
2. **模块设计**:
- 创建一个模块,如`CounterDisplay`,它包含一个计数器(如74HC595串行移位寄存器用于显示数字)和一个计时部分。计时部分可以使用同步计数器或者异步计数器结合中断来获取秒、分钟等信息。
3. **数据结构**:
- 设计一个适当的数据结构来存储当前时间和历史记录,可能需要使用数组或进程变量。
4. **代码编写**:
- 编写计数器模块的VHDL/Verilog代码,包括输入和输出端口定义以及计数逻辑。
- 使用七段数码管驱动器来控制LED显示器,将计数器的结果转换成对应的十进制数字。
5. **显示逻辑**:
- 当计时到一定时间时,比如每秒更新一次,通过触发中断,更新显示屏上的数字,并可能清零计数器。
6. **用户界面** (如果有的话):
- 如果你想有一个用户界面,可以考虑添加外部设备如LCD,或者使用Quartus提供的GUI生成器来设计简洁的图形界面。
7. **综合和验证**:
- 使用Quartus的Synthesis功能将你的代码转化为硬件描述语言(HDL),然后进行逻辑综合。
- 利用仿真器(如ModelSim)验证计时逻辑和显示是否按照预期工作。
8. **下载和配置**:
- 将设计文件下载到目标板(如FPGA或ASIC)上,配置好所需的配置比特流。
```verilog
-- 示例代码片段--
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
entity CounterDisplay is
Port (
clk : in std_logic;
count : out std_logic_vector(7 downto 0);
reset : in std_logic;
display_data : out std_logic_vector(7 downto 0)
);
end CounterDisplay;
architecture Behavioral of CounterDisplay is
begin
process(clk, reset)
variable sec : integer := 0; -- 初始化秒数
begin
if(reset = '1') then
sec <= 0;
elsif(clk'event and clk = '1') then
sec <= sec + 1; -- 每次clk上升沿加一
if(sec = 60) then
-- 更新显示并清零秒数
display_data <= "00";
sec <= 0;
else
display_data <= to_std_logic_vector(sec, 8);
end if;
end if;
end process;
end Behavioral;
```
1、 简介 设计一个抢答器。 2、题目要求: (1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束; (8)可自行设计其他扩展功能。 请按这个要求生成verilog代码
好的,根据您的要求,以下是一个简单的抢答器的 Verilog 代码:
```
module arbiter (
input clock,
input reset,
input enable,
input [1:0] button,
input [1:0] answer,
output reg [3:0] time,
output reg [1:0] score,
output reg flag
);
parameter COUNT_VALUE = 50000000; // 计数器的初始值
parameter CORRECT_SCORE = 1; // 回答正确得分
parameter WRONG_SCORE = -1; // 回答错误扣分
parameter GOAL_SCORE = 5; // 目标得分
reg [1:0] request; // 存储最近的请求者
reg [1:0] granted; // 存储最近的授权者
reg [3:0] counter; // 计时器
reg [1:0] player_score; // 玩家得分
always @(posedge clock) begin
if (reset) begin
counter <= COUNT_VALUE;
request <= 2'b00;
granted <= 2'b00;
player_score <= 2'b00;
time <= 4'b0000;
score <= 2'b0000;
flag <= 1'b0;
end else begin
// 如果主持人允许抢答,那么计时器开始倒计时
if (enable) begin
if (counter == 0) begin
// 如果时间到了,那么计时器停止,抢答者被授权,分数更新
granted <= request;
time <= 4'b0000;
score <= player_score;
if (answer[granted] == 1'b1) begin
player_score[granted] <= player_score[granted] + CORRECT_SCORE;
end else begin
player_score[granted] <= player_score[granted] + WRONG_SCORE;
player_score[~granted] <= player_score[~granted] + CORRECT_SCORE;
flag <= 1'b1; // 抢答犯规,给出犯规标识
end
// 判断是否有人已经达到目标得分
if (player_score[0] >= GOAL_SCORE || player_score[1] >= GOAL_SCORE) begin
flag <= 1'b1; // 比赛结束
end
end else begin
// 如果时间还没到,那么计时器继续倒计时
counter <= counter - 1;
time <= counter;
end
end else begin
// 如果主持人不允许抢答,那么计时器停止
counter <= COUNT_VALUE;
time <= 4'b0000;
end
// 如果有请求,那么判断是否可以授权
if (button[0] && !enable) begin
request <= 2'b01;
end else if (button[1] && !enable) begin
request <= 2'b10;
end else begin
request <= 2'b00;
end
if (request != 2'b00 && granted == 2'b00) begin
granted <= request;
end
end
end
assign score = player_score;
endmodule
```
上述代码中,`button` 输入端口是一个 2 位二进制向量,每一位表示一个选手按键是否被按下。`answer` 输入端口是一个 2 位二进制向量,每一位表示一个选手是否回答了问题。`time` 输出端口是一个 4 位二进制向量,用于显示剩余时间。`score` 输出端口是一个 2 位二进制向量,用于显示两名选手的得分。`flag` 输出端口是一个二进制标志位,用于显示比赛是否结束或者是否有犯规。在任何时候,只有一个选手会被授权。如果有多个选手同时请求,那么按照它们请求的顺序来授权。在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答。
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