动态加载材质球贴图后刷新材质球代码
时间: 2023-07-31 15:06:58 浏览: 143
ECharts动态刷新代码
当你动态加载了新的贴图后,你需要刷新材质球以使其更新。这可以通过以下代码实现:
```csharp
// 获取当前的材质球
Material material = GetComponent<Renderer>().material;
// 替换贴图
Texture newTexture = LoadNewTexture(); // 这里是你加载新贴图的代码
material.mainTexture = newTexture;
// 刷新材质球
material.UpdateProperties();
```
在这个例子中,我们首先获取了当前游戏对象上的材质球。然后,你需要使用你自己的代码加载新的贴图,并将其赋值给材质球的 `mainTexture` 属性。最后,调用 `UpdateProperties()` 方法来刷新材质球以显示新的贴图。
请注意,上述代码仅适用于 Unity 引擎中的材质球。如果你在其他引擎或框架中使用不同的材质系统,请根据需要进行相应的调整。
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