wx.createanimation
时间: 2023-04-19 17:03:01 浏览: 231
wx.createAnimation是微信小程序中的一个API,用于创建动画对象。通过该API,可以创建一个Animation对象,然后使用该对象的方法来定义动画效果,如移动、旋转、缩放等。使用wx.createAnimation可以实现小程序中的动画效果,增强用户体验。
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Page({ data: { showList: false, animationData: {} }, toggleList: function() { if (this.data.showList) { this.hideList(); } else { this.showList(); } }, showList: function() { var animation = wx.createAnimation({ duration: 300, timingFunction: 'ease' }); animation.height('200rpx').step(); this.setData({ showList: true, animationData: animation.export() }); }, hideList: function() { var animation = wx.createAnimation({ duration: 300, timingFunction: 'ease' }); animation.height(0).step(); this.setData({ showList: false, animationData: animation.export() }); } }); 为什么没有动画
在使用动画效果时,需要在 WXML 文件中绑定动画数据,并在相应的元素上设置动画样式。根据你提供的代码,我注意到你已经在 `data` 中定义了 `animationData` 变量来保存动画数据。
下面是一个修改后的示例,为列表添加了动画效果:
```html
<view>
<input placeholder="点击展开列表" bindtap="toggleList" />
<view class="list" animation="{{animationData}}" wx:if="{{showList}}">
<!-- 列表内容 -->
</view>
</view>
```
在上述代码中,我们将 `animationData` 绑定到列表的 `animation` 属性上,从而将动画效果应用到列表中。
此外,你还需要在 `showList` 和 `hideList` 函数中设置动画效果。你已经创建了一个 `animation` 对象,并通过调用 `animation.height()` 方法设置了高度的变化,但还需要调用 `animation.step()` 来保存动画的状态。
以下是修改后的 JS 代码:
```javascript
Page({
data: {
showList: false,
animationData: {}
},
toggleList: function() {
if (this.data.showList) {
this.hideList();
} else {
this.showList();
}
},
showList: function() {
var animation = wx.createAnimation({
duration: 300,
timingFunction: 'ease'
});
animation.height('200rpx').step();
this.setData({
showList: true,
animationData: animation.export()
});
},
hideList: function() {
var animation = wx.createAnimation({
duration: 300,
timingFunction: 'ease'
});
animation.height(0).step();
this.setData({
showList: false,
animationData: animation.export()
});
}
});
```
请确保在 WXML 文件中正确绑定了动画数据,并在相应的元素上设置了动画属性,这样可以使动画生效。如果仍然没有动画效果,请检查控制台是否有报错信息,以帮助进一步排查问题。
这个是微信小程序的代码麻烦你帮我修改一下 他不能正常暂停Page({ data: { isPlaying: false, animation: {} }, onLoad: function () { // 初始化帧动画 const animation = wx.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'linear', }) this.animation = animation }, togglePlay: function () { const isPlaying = this.data.isPlaying const animation = this.animation if (isPlaying) { // 暂停播放 animation.rotate(0).step() this.setData({ isPlaying: false, animation: animation.export() }) } else { // 开始播放 animation.rotate(360).step() this.setData({ isPlaying: true, animation: animation.export() }) } }, handleListButtonClick: function () { // 处理歌曲列表按钮点击事件 console.log('歌曲列表按钮点击') }, handlePlayPauseButtonClick: function () { // 处理播放/暂停按钮点击事件 this.togglePlay() }, handleNextButtonClick: funce
好的,您需要让这个代码段能够正常暂停,我来帮您修改一下。根据您提供的代码,我发现其中缺少了音频对象的创建和设置,我将在修改中加入这部分内容。下面是修改后的代码:
```
Page({
data: {
isPlaying: false,
animation: {},
audio: null
},
onLoad: function () {
// 初始化帧动画
const animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'linear',
})
this.animation = animation
// 初始化音频对象
const audio = wx.createInnerAudioContext()
audio.src = 'your-audio-source' // 填写你的音频源地址
this.setData({audio})
// 监听音频播放结束事件
audio.onEnded(() => {
this.setData({
isPlaying: false,
animation: animation.rotate(0).export()
})
})
},
togglePlay: function () {
const isPlaying = this.data.isPlaying
const animation = this.animation
const audio = this.data.audio
if (isPlaying) {
// 暂停播放
audio.pause()
this.setData({
isPlaying: false,
animation: animation.rotate(0).export()
})
} else {
// 开始播放
audio.play()
this.setData({
isPlaying: true,
animation: animation.rotate(360).export()
})
}
},
handleListButtonClick: function () {
// 处理歌曲列表按钮点击事件
console.log('歌曲列表按钮点击')
},
handlePlayPauseButtonClick: function () {
// 处理播放/暂停按钮点击事件
this.togglePlay()
},
handleNextButtonClick: function () {
// 处理下一首按钮点击事件
console.log('下一首按钮点击')
},
handlePrevButtonClick: function () {
// 处理上一首按钮点击事件
console.log('上一首按钮点击')
}
})
```
在修改后的代码中,我加入了音频对象的创建和设置,您只需要将 'your-audio-source' 替换为您自己的音频源地址即可。我还在onLoad函数中监听了音频播放结束事件,当音频播放结束时,将isPlaying状态设置为false,同时将动画对象恢复到初始状态。在togglePlay函数中,我修改了播放和暂停的逻辑,使用audio.play()和audio.pause()方法来控制音频的播放和暂停,并在数据更新时,将动画对象的状态也更新到界面中。
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