停止uni.createAnimation创建的动画

时间: 2024-01-19 13:02:27 浏览: 55
要停止通过uni.createAnimation创建的动画,可以使用以下方式: 1. 将创建动画的对象保存在一个变量中,然后调用变量的stop()方法来停止动画,示例代码如下: ```javascript // 创建动画 var animation = uni.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'ease' }); // 开始动画 animation.translateX(100).step(); this.setData({ animationData: animation.export() }); // 停止动画 animation.stop(); ``` 2. 如果想要停止所有创建的动画,可以使用wx.stopAnimation()方法,示例代码如下: ```javascript // 创建动画 var animation = uni.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'ease' }); // 开始动画 animation.translateX(100).step(); this.setData({ animationData: animation.export() }); // 停止所有动画 uni.stopAnimation(); ``` 注意:以上代码示例是在uni-app中使用的,如果在小程序中使用,需要将uni替换为wx。
相关问题

uni.createanimation

### 回答1: uni.createAnimation是一个Uni-app框架中的API,用于创建动画对象。通过该API可以创建一个动画对象,然后通过设置动画的属性和方法,来实现各种动画效果。该API支持多种动画类型,如旋转、缩放、移动等,可以根据具体需求选择不同的动画类型。同时,该API还支持链式调用,可以方便地实现多个动画效果的组合。 ### 回答2: uni.createAnimation 是使用 Uni-app 框架进行小程序开发时,用于创建动画的方法。Uni-app 是一个基于 Vue.js 的跨平台开发框架,可以同时开发各种移动端应用程序(包括微信小程序、H5、App 等),因此 uni.createAnimation 主要用于小程序中的动画效果设计与实现。 uni.createAnimation 可以创建一个动画对象,然后通过配置该对象的各种属性和方法,实现各种动画效果。可配置的属性包括动画的时长、变化样式、延迟等;可使用的方法包括平移、旋转、缩放等。通过配置这些属性和方法,可以实现复杂的动画效果,增加小程序的交互性和视觉效果。 例如,通过 uni.createAnimation 可以实现一个渐变的过渡动画效果。首先,使用 uni.createAnimation 创建一个动画对象,并设置其起始属性(例如背景色为红色);然后,通过调用动画对象的属性和方法,设置变化属性(例如将背景色变为蓝色,并设置动画时长为2秒);最后,通过调用动画对象的方法 .step(),得到一个描述动画的对象,并将其赋值给页面的 data 中的某个属性。最后,在页面的 WXML 中引用该属性,在指定的区域显示该动画对象。 总之,uni.createAnimation 提供了一个门户,可以通过配置属性和调用方法,实现在 Uni-app 框架中的小程序中创建各种动画效果,使得小程序更加生动、有趣,并提高用户的交互体验。 ### 回答3: uni.createAnimation是一种用于创建动画的API函数,可在Uni-app平台上进行使用。该函数可用于在小程序或H5等页面中实现图形动态展示和交互效果。 使用uni.createAnimation函数时,我们可以通过链式调用一系列的动画方法,如translate、rotate、scale等,来对图形进行平移、旋转、缩放等变换操作,实现各种各样的动画效果。这些方法需要传入相应的参数,如平移距离、旋转角度和缩放比例等。 同时,uni.createAnimation还支持设置动画的时长、延迟时间和播放方式。我们可以通过调用step方法来生成一个动画对象,并将该对象传递给组件的animation属性,从而使动画生效。动画对象也可以通过export方法导出,以便在其他地方进行复用。 与其他动画库相比,uni.createAnimation具有较好的跨平台兼容性和性能表现,可在各种设备上流畅运行。通过合理地运用该函数,我们可以打造出精美的动画效果,提升用户体验和页面的视觉吸引力。 需要注意的是,uni.createAnimation是Uni-app框架提供的封装API,只能在Uni-app项目中使用,无法直接在原生小程序或其他前端框架中调用。同时,在使用该函数时,也需要根据具体的业务需求和界面设计,合理地选择动画效果和参数设置,以达到最佳的效果。

uni.createAnimation 怎么用

你可以使用 `uni.createAnimation` 方法来创建一个动画对象。下面是一个使用示例: ```javascript // 创建一个动画对象 var animation = uni.createAnimation({ duration: 1000, // 动画时长,单位为毫秒 timingFunction: 'ease', // 动画的缓动函数,默认为 "linear" delay: 0, // 动画延迟时间,单位为毫秒,默认为 0 transformOrigin: '50% 50% 0', // 动画的变换原点,默认为 "50% 50% 0" }); // 定义动画的属性值 animation.translateX(100).rotate(45).scale(2).step(); // 将动画导出成数据,以便后续使用 var animationData = animation.export(); // 使用动画数据进行动画播放 uni.createAnimation().import(animationData).step(); // 或者直接在组件中使用动画对象 this.animation = animation; ``` 在上述示例中,我们首先使用 `uni.createAnimation` 方法创建了一个动画对象,并通过方法链式调用的方式定义了动画的属性值。然后,我们可以将动画对象导出成数据,以便后续使用,或者直接在组件中使用动画对象进行动画播放。 你可以根据需要,修改 `duration`、`timingFunction`、`delay` 和 `transformOrigin` 等参数,以及使用不同的动画方法(如 `translateX`、`rotate`、`scale` 等)来创建自己想要的动画效果。希望对你有帮助!如有更多问题,请继续提问。

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