stm32f103zet6 4*4矩阵按键通过按键任意数字显示LCD12864中,然后通过一个函数将LCD12864显示的数字计算出来通过1个按键进行显示到LCD12864中

时间: 2024-04-13 11:27:19 浏览: 21
您好!要实现您的需求,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,连接4x4矩阵键盘到STM32F103ZET6开发板。您需要将键盘的行和列引脚连接到开发板的GPIO引脚上,并通过外部中断或轮询方式读取按键状态。 2. 在STM32F103ZET6上初始化LCD12864显示屏。您可以使用相应的库函数或自行编写驱动程序来控制LCD显示。 3. 创建一个函数,用于将按键值显示在LCD12864上。在读取按键状态时,将按键值转换为对应的数字,并将其显示在LCD上。您可以使用适当的库函数或自行编写函数来实现这一步骤。 4. 创建另一个函数,用于计算LCD12864上显示的数字。根据您的需求,您可以在此函数中实现所需的计算逻辑。将计算结果保存在变量中,以便在下一步中显示到LCD上。 5. 最后,创建一个函数,用于将计算结果显示在LCD12864上。当按下某个特定的按键时,调用此函数,将计算结果显示在LCD上。 请注意,以上步骤只是一种实现方法,并且可能需要根据您的具体硬件和库函数进行适当的调整。希望这些信息能对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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stm32f103zet6利用4*4矩阵按键的switch case语句在LCD12864显示任意的数字

要在 STM32F103ZET6 上使用 4x4 矩阵按键,并使用 switch case 语句将数字显示在 LCD12864 上,你需要进行以下步骤: 1. 连接 LCD12864:首先,你需要将 LCD12864 连接到 STM32F103ZET6 的相应引脚上。具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了 LCD12864 并配置了相应的引脚。 2. 连接 4x4 矩阵按键:将 4x4 矩阵按键连接到 STM32F103ZET6 的 GPIO 引脚上。同样,具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了矩阵按键并配置了相应的引脚。 3. 实现按键检测函数:在你的代码中实现 `keyPressed()` 函数,用于检测按键是否被按下。该函数应该读取矩阵按键的引脚状态,并返回一个布尔值来指示按键状态。 4. 实现获取按键对应数字的函数:在你的代码中实现 `getPressedDigit()` 函数,用于获取按下的按键对应的数字。该函数应该根据矩阵按键的行和列状态来确定按下的按键,并返回相应的数字。 5. 实现 LCD12864 显示数字的函数:在你的代码中实现 `displayNumberOnLCD()` 函数,该函数接收一个数字作为参数,并将该数字显示在 LCD12864 上。在函数内部,你需要使用适当的 LCD12864 库或者驱动程序来控制 LCD 并显示数字。 6. 使用 switch case 语句处理按键输入:在你的代码中使用 switch case 语句来处理按键输入。在每个 case 分支中,调用 `displayNumberOnLCD()` 函数来显示相应的数字。 以下是一个示例代码框架,用于展示上述步骤的实现: ```c #include "lcd12864.h" // 检测按键是否被按下 bool keyPressed() { // 读取矩阵按键引脚状态并返回按键状态 // 实现你的代码 } // 获取按键对应的数字 int getPressedDigit() { // 根据矩阵按键的行和列状态确定按下的按键,并返回相应的数字 // 实现你的代码 } // 在 LCD12864 上显示数字 void displayNumberOnLCD(int number) { // 使用适当的 LCD12864 库或驱动程序来将数字显示在 LCD 上 // 实现你的代码 } int main() { // 初始化 LCD12864 LCD12864_Init(); while (1) { // 检测按键状态并获取按下的数字 if (keyPressed()) { int digit = getPressedDigit(); // 使用 switch case 语句根据按键输入显示相应的数字 switch (digit) { case 0: displayNumberOnLCD(0); break; case 1: displayNumberOnLCD(1); break; // 处理其他数字的 case 分支 // ... default: // 处理未知数字的情况 break; } } } return 0; } ``` 请根据你的硬件布局和引脚分配,实现适合你的具体代码。确保你已经正确配置了引脚,并根据你的硬件连接和使用的库或驱动程序进行相应的初始化。 希望这些信息能够帮助到你。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

stm32f103zet6 4*4矩阵按键在液晶屏显示7位数字的函数

要实现在液晶屏上显示7位数字的函数,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,连接4x4矩阵按键到STM32F103ZET6开发板。将按键的行和列引脚连接到开发板的GPIO引脚上,并通过外部中断或轮询方式读取按键状态。 2. 在STM32F103ZET6上初始化LCD12864液晶屏。您可以使用相应的库函数或自行编写驱动程序来控制液晶屏显示。 3. 创建一个函数来读取矩阵按键的值,并将其保存在一个变量中: ```c #include <stdio.h> int readMatrixKeyValues() { int value = 0; // 在这里编写读取矩阵按键值的代码 // 假设您已经有了相应的函数来读取按键状态 // 示例:假设按键1到7对应矩阵按键的第一行到第四行第一列 if (isKeyPressed(1, 1)) { value = 1; } else if (isKeyPressed(2, 1)) { value = 2; } else if (isKeyPressed(3, 1)) { value = 3; } else if (isKeyPressed(4, 1)) { value = 4; } else if (isKeyPressed(1, 2)) { value = 5; } else if (isKeyPressed(2, 2)) { value = 6; } else if (isKeyPressed(3, 2)) { value = 7; } return value; } ``` 在上述示例中,我们假设矩阵按键的第一行到第四行第一列对应按键值1到7。您需要根据实际情况修改这些值,并使用适当的函数来读取按键状态。 4. 创建一个函数来将读取的按键值显示在液晶屏上。根据液晶屏的显示规则,将7位数字从左到右显示: ```c #include <stdio.h> void displayNumberOnLCD(int number) { // 在这里编写将数字显示在液晶屏上的代码 // 假设您已经有了相应的LCD库函数或驱动程序 // 示例:使用printf将数字显示在控制台上 printf("Number: %d\n", number); } ``` 在上述示例中,我们假设已经有了相应的LCD库函数或驱动程序,您可以在该函数中调用适当的函数来显示数字。本示例中,我们使用`printf`函数将数字显示在控制台上,您可以根据实际情况将其替换为适当的LCD显示函数。 请注意,以上示例代码仅供参考,您可能需要根据您的具体硬件和库函数进行适当的调整。希望这些信息能对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

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