stm32f103zet6 4*4矩阵按键通过按键任意数字显示LCD12864中,然后通过一个函数将LCD12864显示的数字计算出来通过1个按键进行显示到LCD12864中
时间: 2024-04-13 11:27:19 浏览: 128
您好!要实现您的需求,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,连接4x4矩阵键盘到STM32F103ZET6开发板。您需要将键盘的行和列引脚连接到开发板的GPIO引脚上,并通过外部中断或轮询方式读取按键状态。
2. 在STM32F103ZET6上初始化LCD12864显示屏。您可以使用相应的库函数或自行编写驱动程序来控制LCD显示。
3. 创建一个函数,用于将按键值显示在LCD12864上。在读取按键状态时,将按键值转换为对应的数字,并将其显示在LCD上。您可以使用适当的库函数或自行编写函数来实现这一步骤。
4. 创建另一个函数,用于计算LCD12864上显示的数字。根据您的需求,您可以在此函数中实现所需的计算逻辑。将计算结果保存在变量中,以便在下一步中显示到LCD上。
5. 最后,创建一个函数,用于将计算结果显示在LCD12864上。当按下某个特定的按键时,调用此函数,将计算结果显示在LCD上。
请注意,以上步骤只是一种实现方法,并且可能需要根据您的具体硬件和库函数进行适当的调整。希望这些信息能对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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stm32f103zet6 4*4矩阵按键在液晶屏显示7位数字的函数
要实现在液晶屏上显示7位数字的函数,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,连接4x4矩阵按键到STM32F103ZET6开发板。将按键的行和列引脚连接到开发板的GPIO引脚上,并通过外部中断或轮询方式读取按键状态。
2. 在STM32F103ZET6上初始化LCD12864液晶屏。您可以使用相应的库函数或自行编写驱动程序来控制液晶屏显示。
3. 创建一个函数来读取矩阵按键的值,并将其保存在一个变量中:
```c
#include <stdio.h>
int readMatrixKeyValues() {
int value = 0;
// 在这里编写读取矩阵按键值的代码
// 假设您已经有了相应的函数来读取按键状态
// 示例:假设按键1到7对应矩阵按键的第一行到第四行第一列
if (isKeyPressed(1, 1)) {
value = 1;
} else if (isKeyPressed(2, 1)) {
value = 2;
} else if (isKeyPressed(3, 1)) {
value = 3;
} else if (isKeyPressed(4, 1)) {
value = 4;
} else if (isKeyPressed(1, 2)) {
value = 5;
} else if (isKeyPressed(2, 2)) {
value = 6;
} else if (isKeyPressed(3, 2)) {
value = 7;
}
return value;
}
```
在上述示例中,我们假设矩阵按键的第一行到第四行第一列对应按键值1到7。您需要根据实际情况修改这些值,并使用适当的函数来读取按键状态。
4. 创建一个函数来将读取的按键值显示在液晶屏上。根据液晶屏的显示规则,将7位数字从左到右显示:
```c
#include <stdio.h>
void displayNumberOnLCD(int number) {
// 在这里编写将数字显示在液晶屏上的代码
// 假设您已经有了相应的LCD库函数或驱动程序
// 示例:使用printf将数字显示在控制台上
printf("Number: %d\n", number);
}
```
在上述示例中,我们假设已经有了相应的LCD库函数或驱动程序,您可以在该函数中调用适当的函数来显示数字。本示例中,我们使用`printf`函数将数字显示在控制台上,您可以根据实际情况将其替换为适当的LCD显示函数。
请注意,以上示例代码仅供参考,您可能需要根据您的具体硬件和库函数进行适当的调整。希望这些信息能对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
stm32f103zet6利用4*4矩阵按键的switch case语句在LCD12864显示任意的数字
要在 STM32F103ZET6 上使用 4x4 矩阵按键,并使用 switch case 语句将数字显示在 LCD12864 上,你需要进行以下步骤:
1. 连接 LCD12864:首先,你需要将 LCD12864 连接到 STM32F103ZET6 的相应引脚上。具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了 LCD12864 并配置了相应的引脚。
2. 连接 4x4 矩阵按键:将 4x4 矩阵按键连接到 STM32F103ZET6 的 GPIO 引脚上。同样,具体的引脚连接取决于你的硬件布局和引脚分配。确保你已经正确连接了矩阵按键并配置了相应的引脚。
3. 实现按键检测函数:在你的代码中实现 `keyPressed()` 函数,用于检测按键是否被按下。该函数应该读取矩阵按键的引脚状态,并返回一个布尔值来指示按键状态。
4. 实现获取按键对应数字的函数:在你的代码中实现 `getPressedDigit()` 函数,用于获取按下的按键对应的数字。该函数应该根据矩阵按键的行和列状态来确定按下的按键,并返回相应的数字。
5. 实现 LCD12864 显示数字的函数:在你的代码中实现 `displayNumberOnLCD()` 函数,该函数接收一个数字作为参数,并将该数字显示在 LCD12864 上。在函数内部,你需要使用适当的 LCD12864 库或者驱动程序来控制 LCD 并显示数字。
6. 使用 switch case 语句处理按键输入:在你的代码中使用 switch case 语句来处理按键输入。在每个 case 分支中,调用 `displayNumberOnLCD()` 函数来显示相应的数字。
以下是一个示例代码框架,用于展示上述步骤的实现:
```c
#include "lcd12864.h"
// 检测按键是否被按下
bool keyPressed()
{
// 读取矩阵按键引脚状态并返回按键状态
// 实现你的代码
}
// 获取按键对应的数字
int getPressedDigit()
{
// 根据矩阵按键的行和列状态确定按下的按键,并返回相应的数字
// 实现你的代码
}
// 在 LCD12864 上显示数字
void displayNumberOnLCD(int number)
{
// 使用适当的 LCD12864 库或驱动程序来将数字显示在 LCD 上
// 实现你的代码
}
int main()
{
// 初始化 LCD12864
LCD12864_Init();
while (1)
{
// 检测按键状态并获取按下的数字
if (keyPressed())
{
int digit = getPressedDigit();
// 使用 switch case 语句根据按键输入显示相应的数字
switch (digit)
{
case 0:
displayNumberOnLCD(0);
break;
case 1:
displayNumberOnLCD(1);
break;
// 处理其他数字的 case 分支
// ...
default:
// 处理未知数字的情况
break;
}
}
}
return 0;
}
```
请根据你的硬件布局和引脚分配,实现适合你的具体代码。确保你已经正确配置了引脚,并根据你的硬件连接和使用的库或驱动程序进行相应的初始化。
希望这些信息能够帮助到你。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。
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