Bitmap Page由两部分组成,一部分是用于加速Bitmap内部查找的元信息(Bitmap Page Meta),它可以包含当前已经分配的页的数量(page_allocated_)以及下一个空闲的数据页(next_free_page_),元信息所包含的内容可以由同学们根据实际需要自行定义。除去元信息外,页中剩余的部分就是Bitmap存储的具体数据,其大小BITMAP_CONTENT_SIZE可以通过PAGE_SIZE - BITMAP_PAGE_META_SIZE来计算,自然而然,这个Bitmap Page能够支持最多纪录BITMAP_CONTENT_SIZE * 8个连续页的分配情况。根据以上信息和已经定义的[[maybe_unused]] uint32_t page_allocated_; [[maybe_unused]] uint32_t next_free_page_; [[maybe_unused]] unsigned char bytes[MAX_CHARS];用C++完成AllocatePage(&page_offset); DeAllocatePage(page_offset); IsPageFree(page_offset)
时间: 2024-02-02 15:04:58 浏览: 23
好的,我来解答你的问题。
首先,我们需要定义一下Bitmap Page的结构体,包括元信息和具体数据的部分:
```c++
#define PAGE_SIZE 4096
#define BITMAP_PAGE_META_SIZE sizeof(struct BitmapPageMeta)
#define BITMAP_CONTENT_SIZE (PAGE_SIZE - BITMAP_PAGE_META_SIZE)
struct BitmapPageMeta {
uint32_t page_allocated_;
uint32_t next_free_page_;
};
struct BitmapPage {
BitmapPageMeta meta_;
unsigned char bytes_[BITMAP_CONTENT_SIZE];
};
```
接下来,我们就可以完成AllocatePage函数了。它的作用是分配一个空闲页,并将页的偏移量存储在page_offset中:
```c++
bool AllocatePage(uint32_t& page_offset) {
for (uint32_t i = 0; i < num_pages_; i++) {
if (bitmap_[i].meta_.next_free_page_ != 0) {
page_offset = i * PAGE_SIZE + bitmap_[i].meta_.next_free_page_;
bitmap_[i].meta_.next_free_page_ = FindNextFreePage(i);
bitmap_[i].meta_.page_allocated_++;
return true;
}
}
return false;
}
uint32_t FindNextFreePage(uint32_t page_index) {
BitmapPage& page = bitmap_[page_index];
for (uint32_t i = 0; i < BITMAP_CONTENT_SIZE * 8; i++) {
if (!IsPageAllocated(page_index, i)) {
SetPageAllocated(page_index, i, true);
return i+1;
}
}
return 0;
}
bool IsPageAllocated(uint32_t page_index, uint32_t bit_index) {
return (bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] >> (bit_index%8)) & 1;
}
void SetPageAllocated(uint32_t page_index, uint32_t bit_index, bool allocated) {
if (allocated) {
bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] |= (1 << (bit_index%8));
} else {
bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] &= ~(1 << (bit_index%8));
}
}
```
这里我们用了一个FindNextFreePage函数来寻找下一个空闲的数据页。遍历Bitmap Page的数据部分,如果某个位为0,则将其设置为1并返回其对应的页偏移量。
接下来是DeAllocatePage函数,它的作用是释放一个已经分配的页:
```c++
bool DeAllocatePage(uint32_t page_offset) {
uint32_t page_index = page_offset / PAGE_SIZE;
if (page_index >= num_pages_) {
return false;
}
uint32_t bit_index = (page_offset % PAGE_SIZE) * 8 / BITMAP_CONTENT_SIZE;
if (!IsPageAllocated(page_index, bit_index)) {
return false;
}
SetPageAllocated(page_index, bit_index, false);
bitmap_[page_index].meta_.page_allocated_--;
if (bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_ == 0 || bit_index < bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_-1) {
bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_ = bit_index+1;
}
return true;
}
```
首先,我们需要计算出页所在的Bitmap Page的索引和该页在Bitmap Page数据部分的位偏移量。如果该页没有被分配,则返回false。否则,将对应位设置为0,并将该页的状态信息更新。
最后是IsPageFree函数,它的作用是判断一个页是否为空闲状态:
```c++
bool IsPageFree(uint32_t page_offset) {
uint32_t page_index = page_offset / PAGE_SIZE;
if (page_index >= num_pages_) {
return false;
}
uint32_t bit_index = (page_offset % PAGE_SIZE) * 8 / BITMAP_CONTENT_SIZE;
return !IsPageAllocated(page_index, bit_index);
}
```
这个函数很简单,就是计算出页在Bitmap Page数据部分的位偏移量,然后判断对应位是否为0即可。
以上就是AllocatePage、DeAllocatePage和IsPageFree函数的实现。需要注意的是,这里我们假设num_pages_为Bitmap Page的数量,也就是说,我们的Bitmap可以管理num_pages_ * BITMAP_CONTENT_SIZE * 8个连续页的分配情况。