Bitmap Page由两部分组成,一部分是用于加速Bitmap内部查找的元信息(Bitmap Page Meta),它可以包含当前已经分配的页的数量(page_allocated_)以及下一个空闲的数据页(next_free_page_),元信息所包含的内容可以由同学们根据实际需要自行定义。除去元信息外,页中剩余的部分就是Bitmap存储的具体数据,其大小BITMAP_CONTENT_SIZE可以通过PAGE_SIZE - BITMAP_PAGE_META_SIZE来计算,自然而然,这个Bitmap Page能够支持最多纪录BITMAP_CONTENT_SIZE * 8个连续页的分配情况。根据以上信息和已经定义的[[maybe_unused]] uint32_t page_allocated_; [[maybe_unused]] uint32_t next_free_page_; [[maybe_unused]] unsigned char bytes[MAX_CHARS];用C++完成AllocatePage(&page_offset); DeAllocatePage(page_offset); IsPageFree(page_offset)

时间: 2024-02-02 15:04:58 浏览: 23
好的,我来解答你的问题。 首先,我们需要定义一下Bitmap Page的结构体,包括元信息和具体数据的部分: ```c++ #define PAGE_SIZE 4096 #define BITMAP_PAGE_META_SIZE sizeof(struct BitmapPageMeta) #define BITMAP_CONTENT_SIZE (PAGE_SIZE - BITMAP_PAGE_META_SIZE) struct BitmapPageMeta { uint32_t page_allocated_; uint32_t next_free_page_; }; struct BitmapPage { BitmapPageMeta meta_; unsigned char bytes_[BITMAP_CONTENT_SIZE]; }; ``` 接下来,我们就可以完成AllocatePage函数了。它的作用是分配一个空闲页,并将页的偏移量存储在page_offset中: ```c++ bool AllocatePage(uint32_t& page_offset) { for (uint32_t i = 0; i < num_pages_; i++) { if (bitmap_[i].meta_.next_free_page_ != 0) { page_offset = i * PAGE_SIZE + bitmap_[i].meta_.next_free_page_; bitmap_[i].meta_.next_free_page_ = FindNextFreePage(i); bitmap_[i].meta_.page_allocated_++; return true; } } return false; } uint32_t FindNextFreePage(uint32_t page_index) { BitmapPage& page = bitmap_[page_index]; for (uint32_t i = 0; i < BITMAP_CONTENT_SIZE * 8; i++) { if (!IsPageAllocated(page_index, i)) { SetPageAllocated(page_index, i, true); return i+1; } } return 0; } bool IsPageAllocated(uint32_t page_index, uint32_t bit_index) { return (bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] >> (bit_index%8)) & 1; } void SetPageAllocated(uint32_t page_index, uint32_t bit_index, bool allocated) { if (allocated) { bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] |= (1 << (bit_index%8)); } else { bitmap_[page_index].bytes_[bit_index/8] &= ~(1 << (bit_index%8)); } } ``` 这里我们用了一个FindNextFreePage函数来寻找下一个空闲的数据页。遍历Bitmap Page的数据部分,如果某个位为0,则将其设置为1并返回其对应的页偏移量。 接下来是DeAllocatePage函数,它的作用是释放一个已经分配的页: ```c++ bool DeAllocatePage(uint32_t page_offset) { uint32_t page_index = page_offset / PAGE_SIZE; if (page_index >= num_pages_) { return false; } uint32_t bit_index = (page_offset % PAGE_SIZE) * 8 / BITMAP_CONTENT_SIZE; if (!IsPageAllocated(page_index, bit_index)) { return false; } SetPageAllocated(page_index, bit_index, false); bitmap_[page_index].meta_.page_allocated_--; if (bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_ == 0 || bit_index < bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_-1) { bitmap_[page_index].meta_.next_free_page_ = bit_index+1; } return true; } ``` 首先,我们需要计算出页所在的Bitmap Page的索引和该页在Bitmap Page数据部分的位偏移量。如果该页没有被分配,则返回false。否则,将对应位设置为0,并将该页的状态信息更新。 最后是IsPageFree函数,它的作用是判断一个页是否为空闲状态: ```c++ bool IsPageFree(uint32_t page_offset) { uint32_t page_index = page_offset / PAGE_SIZE; if (page_index >= num_pages_) { return false; } uint32_t bit_index = (page_offset % PAGE_SIZE) * 8 / BITMAP_CONTENT_SIZE; return !IsPageAllocated(page_index, bit_index); } ``` 这个函数很简单,就是计算出页在Bitmap Page数据部分的位偏移量,然后判断对应位是否为0即可。 以上就是AllocatePage、DeAllocatePage和IsPageFree函数的实现。需要注意的是,这里我们假设num_pages_为Bitmap Page的数量,也就是说,我们的Bitmap可以管理num_pages_ * BITMAP_CONTENT_SIZE * 8个连续页的分配情况。

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